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Varghulf Imperium von StrygosImperium von Strygos Monster & Tiere

Varghulf

Varghulfs wirbeln im Nahkampf wie ein wilder Sturm aus Gliedmaßen und Krallen durch ihre Feinde.

Ein Varghulf besitzt einen monströsen Leib, der durch den ständigen Genuss von rohem Fleisch angeschwollen ist. Er hat die Fesseln der menschlichen Gestalt abgestreift und gleicht einer deformierten Masse aus kompakten Muskeln, die ihn in die Lage versetzen, ohne Anstrengung einen Streitwagen zu zermalmen oder ganze Reihen gegnerischer Soldaten beiseitezufegen, sollten sie dumm genug sein, ihn aufhalten zu wollen. Durch seine kräftigen Beine und das Schlagen seiner großen Flügel vermag ein Varghulf seine Beute in gleitenden Sprüngen geschwind zu verfolgen und zur Strecke zu bringen, indem er mit überraschender Flinkheit über sie herfällt. Mit seinen großen Klauen zerreißt er Fleisch und bricht Knochen entzwei, um an das saftige Mark darin zu kommen, das er gierig hinunterschlingt. Die wichtigste Waffe des Varghulfs ist jedoch ein breites Maul, in dem eine Reihe dolchartiger Zähne sitzen, mit denen er Rüstungen durchbeißen und Schädel zermalmen kann. In der Schlacht sind Varghulfs Wirbelstürme der Wut und der Gewalt. Obwohl sie überaus gefräßig sind und ihr Verhalten unberechenbar ist, sind sie doch alles andere als ohne Verstand. Sie besitzen nicht länger die Befähigung zur Anwendung der magischen Künste, noch begehren sie diese, doch ihre Gegenwart allein genügt, um die Energien der Schwarzen Magie anzuziehen, und so ist die ungebändigte Kraft der Nekromantie noch immer in der Lage, die Verletzungen, die sie im Kampf erlitten haben, zu regenerieren.

Varghulf

Unit Name

Varghulf

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Einheiten

1

Trefferpunkte

8248

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8b_varghulf

├ Man Entity

wh_main_monster_varghulf_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8240

Masse

2700

└ Man Mass

2700.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

80

└ Man Speed

80

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

290

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_varghulf

Waffengrundschaden

85

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

205

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Schwache Führerschaft
    Diese Einheit leidet unter schlechter Führerschaft und ergreift leicht die Flucht. Passt auf ihre Flanken auf und haltet Euren Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Regeneration
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.