Pán bestií (Vůz tažený razorgorem)
Páni bestií, divošští vojevůdci, se také rádi zapojí do bitevní vřavy se sekerami v rukou a smrtí na mysli.Páni bestií, vůdci válečných smeček, jsou chlupatí, svalnatí surovci posedlí primitivní divokou mocí. Vykračují si sebevědomě a dávají menším bestiím najevo svou nadřazenost. Jejich tlusté, chlupaté lebky bývají korunovány nádherným párem rohů ostrých a tvrdých jako málokterá zbraň a jejich robustní svalnatá těla jsou pokryta jizvami a primitivním tetováním. Hrozba násilí vyzařuje z každého jejich gesta. Na bojišti je pán bestií nevýslovně ničivou silou, seká a bodá kolem sebe rohy, zbraněmi i drápy.
Unit Name Pán bestií (Vůz tažený razorgorem) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 |
Land Unit Group Parents Šlechta |
Land Unit Group Vůz |
Caste Šlechtic |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 1250 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 1 |
5740 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe |
├ Válečné stroje wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5708 |
2200 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 70 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Útok zblízka 38 |
32 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_beastlord_razorgor_chariot |
├ Základní zranění zbraní 120 |
├ Průrazné zranění 280 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 25 |
Bonus za čelní útok 90 |
Schopnosti
-
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Vize apokalypsy
Měl ve snu vidění… Konec přijde brzy. Svět se zhroutí a nezůstane nic než popel a šílenství.
Útok zblízka +24
Velení +16 -
Touha po krvi
„Platí se krví. Platí se krví! PLATÍ SE KRVÍ!“
Průrazné zranění x 125% -
Prvotní zuřivost
Bestií, poháněných svými náčelníky a rozzuřených tím, že někdo vstoupil na jejich loviště, se zcela zmocní divoká zuřivost!
Rychlost x 110%
Bonus za čelní útok x 110%
Útok zblízka +5
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Lesník
Tato jednotka dokáže procházet stromy.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Nemá postih v lese
Velké jednotky nemají postih při pohybu v lese. Neprodírají se lesním podrostem, prostě ho rozdupou.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |