Władca Bestii (Rydwan z Razorgorem)
Władcy Bestii to okrutne, dzikie istoty, których jedynym zajęciem jest wymachiwanie toporem, a jedynym celem − uśmiercanie wroga.Władcy Bestii to włochaci, umięśnieni brutale cechujący się nadnaturalną siłą. Emanują wyjątkową pewnością siebie, upajając się własną wyższością nad pomniejszymi stworzeniami. Ich grube, owłosione czaszki są ozdobione imponującymi rogami, ostrymi i twardymi niczym ostrza, a ich masywne, muskularne ciała są pokryte bliznami i prymitywnymi tatuażami. W każdym ich geście widać, że uwielbiają stosować przemoc. Na polu bitwy Władca Bestii sieje niewyobrażalne zniszczenie, bodąc i siekąc rogami, bronią i szponami.
Unit Name Władca Bestii (Rydwan z Razorgorem) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Rydwan |
Caste Lord |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
5740 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe |
├ Machiny wojenne wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5708 |
2200 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 38 |
32 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_beastlord_razorgor_chariot |
├ Podstawowa siła broni 120 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 280 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 25 |
Premia do szarży 90 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Apokaliptyczna Wizja
W niespokojnych snach widzi kres wszechrzeczy… Świat się wali, a po katastrofie pozostają tylko popioły i przejawy spaczenia.
Atak w zwarciu +24
Dyscyplina +16 -
Żądza krwi
„Nagrodą jest krew. Nagrodą jest krew! NAGRODĄ JEST KREW!”
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125% -
Pierwotna furia
Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
Prędkość x 110%
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +5
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Brak kary w lesie
Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |