Minotauři (štíty)
Minotauři utrhají svým obětem jednu končetinu po druhé a pak ty nešťastníky sežerou.Minotauři jsou obrovské nestvůry s býčí hlavou, neustále toužící po horké krvi a červeném mase. Často dorůstají na dvojnásobek výšky člověka a jsou mnohem svalnatější. Mají široké, ohyzdné hlavy s tlustou lebeční kostí a jejich rohy dokážou soupeře vykuchat jednou ranou. Mnozí mají na zadních nohách kopyta jako bestie a jiná znetvoření těla, která s sebou dotek Chaosu přináší. Jsou sice méně inteligentní než bestie, ale zato jsou nepřirozeně silní a mocní, což z nich dělá hrozivé válečníky. Pro minotaury je bojiště něco jako roh hojnosti. Pach krve v nozdrách je dohání k zuřivosti a jejich hladové ryčení se rozléhá široko daleko. Útočí s hromovými účinky, rohy dole, aby na ně mohli nabodnout své nešťastné nepřátele, kterým pak zasazují jednu ránu za druhou. Když své oběti rozsekají na kusy, ukojí minotauři svůj hlad a žízeň. Pařáty se zakrvácenými drápy rvou syrové maso a cpou si do úst velké kusy ještě teplé flákoty, zatímco kolem nich stále ještě zuří bitva.
Unit Name Minotauři (štíty) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1 |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Nestvůrná pěchota |
Caste Nestvůrná pěchota |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1200 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 16 |
8704 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_minotaur_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 536 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Šance na odražení střely 55 |
Velení 75 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Útok zblízka 34 |
45 |
110 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_minotaur_axe |
├ Základní zranění zbraní 33 |
├ Průrazné zranění 77 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 32 |
Schopnosti
-
Touha po krvi
Čím silnější je pach krve nebo čím je jí víc k vidění, tím jsou divočejší a rozzuřenější.
Bonus za čelní útok x 115%
Útok zblízka +16
Průrazné zranění x 120%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Lesník
Tato jednotka dokáže procházet stromy.
Silné a slabé stránky
- Štít
Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Nemá postih v lese
Velké jednotky nemají postih při pohybu v lese. Neprodírají se lesním podrostem, prostě ho rozdupou.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |