Morghur Stínodal
Morghurovi na světě jako takovém nezáleží, raději by ho proměňoval podle svých nestálých rozmarů.Odporná, pokřivená nestvůra známá jako Morghur je díky své podobě ztělesněním mutace a nákazy. Z hrubé srsti mu trčí blábolící nebo ječící lebky a jeho celková podoba se mění a přetváří s každou další vteřinou. Morghur má doupě hluboko v jeskyni poblíž Ardenského hvozdu. Vlhké kamenné zdi se v jeho přítomnosti přelévají jako voda a neustále se v nich zrcadlí temné vize, které ho sužují. Morghurova mysl je plna obrazů ničení a zkázy. V jeho srdci vře nenávist a stravuje ho touha, aby se jeho bdělé sny staly skutečností. Chtěl by zničit civilizaci ve všech jejích formách a roztříštit řád všude, kde alespoň nějaký řád panuje; chce, aby se celý svět neustále a náhodně měnil. Kdykoli kráčí po světě, vše, co se ocitne v jeho blízkosti, je neodvolatelně pokřiveno. Tráva pod jeho kopyty roste ve znepokojivých vzorech, voda v potocích proudí špatným směrem a zvířata postihnou příšerné mutace.
Unit Name Morghur Stínodal |
Main Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Group Parents Šlechta |
Land Unit Group Pěchotní sekerníci |
Caste Šlechtic |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 1200 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 1 |
6092 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_sword_and_claw_morghur |
├ Man Entity wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6084 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 75 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Útok zblízka 55 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_bst_morghur_claws |
├ Základní zranění zbraní 300 |
├ Průrazné zranění 100 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 56 |
Schopnosti
-
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Vábení násilí
„Cítíme to. Všichni to cítíme. Táhne nás to do války. Máme POTŘEBU zabíjet.“
Velení +16 -
Duševní esence Chaosu
Povolat esenci Chaosu znamená poštvat zuřivost zkázonosných sil na všechny přítomné. -
Hledač nepřátel
Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
Rychlost x 125% -
Regenerace
Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
Zranitelnost ohněm -20
Vlastnosti
-
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Lesník
Tato jednotka dokáže procházet stromy. -
Imunní vůči psychologii
Tato jednotka je imunní vůči psychologickým útokům (strachu a hrůze).
Silné a slabé stránky
- Aura přeměny
Morghurova zkázonosná, mutagenní aura ho většinu času chrání před zraněním, ale když se aura dobíjí, je zranitelný. - Regenerace
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regenerace jednotce umožňuje, aby si v bitvě léčila zranění. Je známo, že oheň léčení brání, takže si dávej pozor na ohnivé útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |