Smečka ungorů
Silnější nestvůry se jim sice posmívají, ale ungoři i tak vzbuzují strach, když se vrhnou na protivníka čelním útokem.Ungoři (což znamená v jazyce bestií „bezrozí“) nejsou tak silní a robustně stavění jako goři, ale vynahrazuje to více než dost jejich čirá zlomyslnost. Fyzicky jsou menší než ostatní bestie a jejich rohy, pokud vůbec nějaké mají, jsou méně působivé a chudší. Zatímco goři mohou mít dlouhé, velkolepé rohy stejně smrtící jako jakýkoli meč, ungoři obvykle mívají krátké hroty nebo jim raší z lebek pouze náznak pučících růžků, u kterých ani není poznat, zda jsou to rohy kozí nebo jiného typu gory uznávaných zvířat. Ungoři proto nejsou považováni za „plnohodnotné“ bestie. Zato lidé naopak mezi bestiemi žádné takové rozdíly nedělají. Ungoři jim připadají stejně hrozní, ať už mají rohy nebo ne. Pro lidi jsou to pokřivené, nepřirozené zvrácenosti, žijící jen aby vraždily a plenily vše, co je dobré a zdravé. Ungoři jsou podstatně obratnější než jejich rohatí kolegové, jejich šlachovité ruce dokážou vyřezat runy, stavět dřevěné konstrukce nebo opravit zbraně svých nemotornějších bratří gorů. Proto ungoři plní v kmenovém společenstvu důležitou roli, protože bez nich by smečky a stáda brzy neměly skoro žádné zbraně. Většina ungorů vyráží na bitevní pole ve velkých smečkách, vyzbrojených silnými kopími, kterými probodávají svou kořist, a nosí si hrubé štíty na ochranu svých groteskních, břichatých těl. V boji se ungoři seskupí podle velikosti do přibližně uspořádaných jednotek, kterým se říká „půlrozi“. V bojové linii se snaží najít takovou pozici, ve které by mohli nepříteli způsobit co největší bolest a utrpení.
Unit Name Smečka ungorů |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 |
Land Unit Group Parents Pěchota |
Land Unit Group Pěchotní sekerníci |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 400 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 160 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6b_ungor_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 48 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Šance na odražení střely 35 |
Velení 54 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Útok zblízka 22 |
24 |
27 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_ungor_axe |
├ Základní zranění zbraní 20 |
├ Průrazné zranění 7 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 15 |
Schopnosti
-
Prvotní zuřivost
Bestií, poháněných svými náčelníky a rozzuřených tím, že někdo vstoupil na jejich loviště, se zcela zmocní divoká zuřivost!
Rychlost x 110%
Bonus za čelní útok x 110%
Útok zblízka +5
Vlastnosti
-
Postradatelnost
Pohled na spojenecké postradatelné jednotky prchající z boje nesníží úroveň velení ostatních jednotek, pokud nejsou samy postradatelné. -
Předsunuté postavení
Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění. -
Lesník
Tato jednotka dokáže procházet stromy. -
Plížení
Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.
Silné a slabé stránky
- Štít
Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě. - Plížení
Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu. - Postradatelnost
Pohled na prchající spojenecké postradatelné jednotky nesníží úroveň velení ostatních jednotek, pokud nejsou samy postradatelné.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 2 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |