Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Válečná smečka Jednookého / Jednotky / Smečka ungorů
Smečka ungorů Válečná smečka JednookéhoVálečná smečka Jednookého Pěchota

Smečka ungorů

Silnější nestvůry se jim sice posmívají, ale ungoři i tak vzbuzují strach, když se vrhnou na protivníka čelním útokem.

Ungoři (což znamená v jazyce bestií „bezrozí“) nejsou tak silní a robustně stavění jako goři, ale vynahrazuje to více než dost jejich čirá zlomyslnost. Fyzicky jsou menší než ostatní bestie a jejich rohy, pokud vůbec nějaké mají, jsou méně působivé a chudší. Zatímco goři mohou mít dlouhé, velkolepé rohy stejně smrtící jako jakýkoli meč, ungoři obvykle mívají krátké hroty nebo jim raší z lebek pouze náznak pučících růžků, u kterých ani není poznat, zda jsou to rohy kozí nebo jiného typu gory uznávaných zvířat. Ungoři proto nejsou považováni za „plnohodnotné“ bestie. Zato lidé naopak mezi bestiemi žádné takové rozdíly nedělají. Ungoři jim připadají stejně hrozní, ať už mají rohy nebo ne. Pro lidi jsou to pokřivené, nepřirozené zvrácenosti, žijící jen aby vraždily a plenily vše, co je dobré a zdravé. Ungoři jsou podstatně obratnější než jejich rohatí kolegové, jejich šlachovité ruce dokážou vyřezat runy, stavět dřevěné konstrukce nebo opravit zbraně svých nemotornějších bratří gorů. Proto ungoři plní v kmenovém společenstvu důležitou roli, protože bez nich by smečky a stáda brzy neměly skoro žádné zbraně. Většina ungorů vyráží na bitevní pole ve velkých smečkách, vyzbrojených silnými kopími, kterými probodávají svou kořist, a nosí si hrubé štíty na ochranu svých groteskních, břichatých těl. V boji se ungoři seskupí podle velikosti do přibližně uspořádaných jednotek, kterým se říká „půlrozi“. V bojové linii se snaží najít takovou pozici, ve které by mohli nepříteli způsobit co největší bolest a utrpení.

Smečka ungorů

Unit Name

Smečka ungorů

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1

Land Unit Group Parents

Pěchota

Land Unit Group

Pěchotní sekerníci

Caste

Pěchota pro boj zblízka

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

400

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

160

Body zdraví

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6b_ungor_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Hromadné

100

└ Man Mass

100.0000

Zbroj

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Šance na odražení střely

35

Velení

54

Rychlost

36

└ Man Speed

36

Útok zblízka

22

Obrana zblízka

24

Síla zbraně

27

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_ungor_axe

Základní zranění zbraní

20

Průrazné zranění

7

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

15

Schopnosti

  • Prvotní zuřivost
    Bestií, poháněných svými náčelníky a rozzuřených tím, že někdo vstoupil na jejich loviště, se zcela zmocní divoká zuřivost!
    Rychlost x 110%
    Bonus za čelní útok x 110%
    Útok zblízka +5

Vlastnosti

  • Postradatelnost
    Pohled na spojenecké postradatelné jednotky prchající z boje nesníží úroveň velení ostatních jednotek, pokud nejsou samy postradatelné.
  • Předsunuté postavení
    Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění.
  • Lesník
    Tato jednotka dokáže procházet stromy.
  • Plížení
    Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.

Silné a slabé stránky

  • Štít
    Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Předsunuté postavení
    Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě.
  • Plížení
    Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.
  • Postradatelnost
    Pohled na prchající spojenecké postradatelné jednotky nesníží úroveň velení ostatních jednotek, pokud nejsou samy postradatelné.
Recuitment Requirement
Maximum Number 2