Khornovi minotauři
Bestie s býčí hlavou, která slouží Khornovi, protože nikdo jiný jí nemůže nabídnout všechnu teplou krev a rudé maso, po němž tento minotaur touží.Pro khornotaury je bojiště jako roh hojnosti. Pach krve v nozdrách je dohání k zuřivosti a jejich hladové ryčení se rozléhá široko daleko. Za hřmoucího dusotu se vrhají do boje se skloněnými rohy, aby na ně mohli nabodnout své nešťastné nepřátele, kterým pak zasazují jednu ránu za druhou. Když své oběti rozsekají na kusy, ukojí khornotauři svůj hlad a žízeň. Pařáty se zakrvácenými drápy začnou rvát syrové maso a cpát si do úst velké kusy ještě teplé flákoty, zatímco kolem nich stále zuří bitva.
Unit Name Khornovi minotauři |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_khornataurs_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_khornataurs_0 |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Nestvůrná pěchota |
Caste Nestvůrná pěchota |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1300 |
Náklady na naverbování 1450 |
Náklady údržby 363 |
Jednotky 16 |
8704 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_minotaur_dual_axe |
├ Man Entity wh3_main_kho_mon_minotaur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 536 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 70 |
56 |
└ Man Speed 56 |
Útok zblízka 34 |
27 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_minotaur_dual_axe |
├ Základní zranění zbraní 33 |
├ Průrazné zranění 77 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 18 |
Bonus za čelní útok 34 |
Schopnosti
-
Touha po krvi
Čím silnější je pach krve nebo čím je jí víc k vidění, tím jsou divočejší a rozzuřenější.
Bonus za čelní útok x 115%
Útok zblízka +16
Průrazné zranění x 120% -
Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
Bonus za čelní útok x 110%
Útok zblízka +10
Průrazné zranění x 110%
Základní zranění zbraní x 110%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Khornovo znamení
Jednotka s [[col:white]]Khornovým znamením má:
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zuřivost
Jednotka, která propadla [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]zuřivosti, způsobuje větší zranění, pokud má vysokou úroveň velení. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše Chaosu | |
Ztracený bůh |