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![吸血鬼领主 (僵尸龙)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_vmp_schwartzhafen/wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3.png)
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吸血鬼领主 (僵尸龙)
无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止随着年龄上升,吸血鬼的力量会越来越强。他的身体更加强壮敏捷,最后只需半招就可以将一个人撕成两半,迅捷如风。吸血鬼还能召唤各种其他力量,不过具体属性因人而异。有些能够召唤出诸如狼和蝙蝠的生物来攻击敌人,有时候他们还会自己变身成这种形体。还有的能够仅仅一个瞥视就对意志薄弱的人类进行催眠。如果一个吸血鬼还很喜欢魔法,那么通过学习和天份,他的亡灵术也会越来越强。虽然它们拥有这些犀利的技能,但是同时,他们却要为此付出惨重的代价。随着时间的流逝,几个世纪之后,许多吸血鬼逐渐丧失理智,被疯狂所吞噬。
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Unit Name 吸血鬼领主 (僵尸龙) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste 领主 |
Category 战兽 |
Class 指挥官 |
价格 2050 |
招募成本 2050 |
维持费成本 513 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_vampire_counts_dr1_zombie_dragon_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7428 |
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└ Man Mass 600.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 38 |
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├ Melee Weapon wh_main_vmp_hero_zombie_dragon |
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技能
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瘟疫吐息
某些龙会喷出带毒的吐息,对目标造成持续性的效果。当然,这得假设目标能挨过起初的龙息攻击才行! -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80%
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亡者复活
苏醒吧!别再颤抖!别再破碎!再次复活吧!近战防御 +24
领导力 +16
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腐尸蝇群
无数苍蝇盯着腐尸,当虫群钻进嘴中、耳中和其他脆弱的窍口时,战斗便会愈发显得残酷!近战攻击 -5
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饥渴
吸血鬼撕开猎物,鲜血四溅之处,便是大快朵颐之时,这让他们得以获得力量、恢复精力 -
崩坏
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 -
灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
属性
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引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
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惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 -
激励友军
这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与
领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
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可以飞行
此部队可以飞行 -
亡灵
这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)
优势与弱点
- 法术吟唱者
这支部队可以吟唱法术 - 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
- 鳞甲皮肤
鳞甲或兽皮可以有效阻挡来自远程武器的伤害,并赋予这一部队远程抗性的效果
- 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力