Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
Cavalcare uno Squig è un'attività pericolosa e folle. Ma i Goblin sanno farlo meglio di altri e, per questo, vivono un po' più a lungo.Una volta un Mandriano sconsiderato osò balzare sulla schiena di una delle sue prede. Spinto verso inusitati picchi di frenesia dal cavaliere inaspettato, lo Squig di Caverna iniziò a saltellare con foga incredibile. Il Goblin si sbracciava, urlando con una voce stridula mentre si aggrappava disperatamente. Ciò procurò gran divertimento e i Mandriani rimanenti ridacchiavano e schiamazzavano ogni volta che lo Squig stava per disarcionare l'ospite sgradito. Sebbene l'incidente finì con Squig e cavaliere entrambi infilzati su una stalagmite appuntita, lo spettacolo ispirò gli astanti tanto da far nascere la tradizione di cavalcare gli Squig, nonché la prima banda di Saltasquig. Quando la palla vivente di muscoli, denti e artigli riesce a rimbalzare contro un nemico, lo colpisce duramente. Gli Squig usano le fauci spalancate e l'incredibile forza per strappare e ingoiare, spesso tranciando la vittima in due. I cavalieri sono troppo intenti a restare in sella per contribuire all'attacco, tuttavia ciò non impedisce ad alcuni Goblin delle Tenebre di portare con sé mazze o altre armi, che verranno poi sventolate quando si vanteranno delle loro azioni eroiche (perlopiù fittizie).
Unit Name Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria corpo a corpo |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 750 |
Costi di mantenimento 188 |
Unità 60 |
5400 |
├ Mount 40 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_rp2_squig_sword |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 82 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 36 |
28 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper |
├ Danni standard da arma 10 |
├ Danni penetranti da arma 22 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 10 |
Bonus carica 35 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |