Barbalunga (Grandi Armi)
I Barbalunga sono combattenti veterani di molte guerre che lacerano corazze con la loro az e spaccano gli avversari in due.I Barbalunga hanno combattuto in più guerre, sconfitto più nemici e affrontato avversità maggiori di quanto qualsiasi giovane Nano possa immaginare. Si lamentano costantemente di come i Goblin di oggi siano molto più piccoli e fiacchi di una volta e di come niente sia più fatto con la stessa cura dei loro tempi. Nessun giovane Nano, per quanto impetuoso e spavaldo possa essere, oserebbe contraddire un Barbalunga; dopotutto hanno molta più esperienza, e barba, per sostenere quello che dicono! Un’unità di Barbalunga in mezzo al fronte è paragonabile ad un affidabile perno di ancoraggio o a un bastione che si erge saldo e supporta le altre formazioni. Guai al barbacorta che esita sotto il severo (e un po' velato) sguardo di questi anziani, perché verrà redarguito per qualsiasi cosa. Per le unità che si trovano a portata d'orecchio dai Barbalunga potrebbe non essere facile mantenere la posizione, tuttavia è un grande onore che raddoppia lo stoicismo dei Nani e rende anche i giovanotti desiderosi di mettersi alla prova (o quanto meno di non dare ai Barbalunga ulteriori motivi di rimproverarli).
Unit Name Barbalunga (Grandi Armi) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_longbeards_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_longbeards_1 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con grande ascia |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 750 |
Costi di mantenimento 188 |
Unità 100 |
8600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_longbeards_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 78 |
200 |
└ Man Mass 200.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Att. corpo a corpo 30 |
38 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_longbeards_axe_great |
├ Danni standard da arma 9 |
├ Danni penetranti da arma 25 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 18 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico. - Vecchi Brontoloni
Rispettati per la loro venerabile età, il loro coraggio eccezionale e la lunghezza della loro barba, i Barbalunga hanno un effetto confortante sulla Disciplina degli alleati in caso di assenza del Lord .
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |