![Ranger](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_dwf_karak_izor/wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0.png)
![Clan Angrund](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_dlc06_dwf_clan_angrund/mon_256.png)
Ranger
Nessuna caverna è abbastanza oscura, nessun passaggio troppo pericoloso perché a un Ranger passi la voglia di esplorare e conoscere.I Ranger sono gli occhi di falco e le orecchie fine di gran parte degli insediamenti nanici. Pattugliano lontani dalla sicurezza della roccaforte, spesso passando lunghi periodi nelle zone selvagge, sorvegliando i molti nemici e seguendo le tracce delle bestie pericolose. Sono loro che esplorano le valli nascoste, si spingono nelle sezioni crollate della Via Sotterranea e scalano i versanti in cerca di nuovi passaggi. I Ranger cacciano ed eliminano i mostri solitari o tendono imboscate a piccole bande di Goblin, ma quando trovano creature più grandi o un'armata nemica inviano segnali all'avamposto più vicino per allertarlo del pericolo imminente. Quando hanno a che fare con vaste armate, per prima cosa i Ranger cercano di avvisare tutti i Nani che si trovano sul percorso degli invasori, e poi seguono questi ultimi eliminando chi rimane indietro e attendendo il momento giusto per creare confusione. In tal modo, quando alla fine il nemico si confronta con il contingente nanico, i Ranger saranno già in posizione per coglierlo sul fianco, arrivando dietro il fronte per distruggere le macchine da guerra, prendere di mira i maghi solitari o lanciare un attacco per dare un vantaggio ai compagni.
![]() |
Unit Name Ranger |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 525 |
Costo di reclutamento 525 |
Costi di mantenimento 131 |
|
Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_shield_and_crossbow |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Mole |
└ Man Mass 120.0000 |
|
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ |
|
|
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh_main_dwf_crossbow |
├ Projectile wh_dwf_crossow_bolt |
├ |
├ |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ |
|
|
Abilità
No Ability
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Veloci, per essere Nani
Sebbene i Nani non siano generalmente i più agili abitanti del Vecchio Mondo, sanno muoversi sorprendentemente in fretta quando non sono ostacolati da corazze pesanti.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |