Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
Tutte le Karak vengono difese con vigore, ma nessuno tiene la posizione meglio di queste guardie armate di martello.I guerrieri più abili di una roccaforte nanica sono i Martellatori, individui di diverse unità, e a volte anche clan, che hanno dimostrato il proprio valore in innumerevoli battaglie, ostentando non solo grande forza e letali abilità marziali, ma anche incrollabile lealtà e una natura audace. Essi vengono radunati in una unità d'assalto che picchia duro e può mandare in rotta le formazioni nemiche così come un martello da fabbro frantuma l'argilla. Rivestiti di una cotta nanica pesante e lucida, i Martellatori vanno nello scontro impugnando le loro massicce armi. Roteano i martelli in ampi archi, colpendo i nemici con così tanto vigore che solo le armature incantate o infernali possono resistere. Con rumori sonori le teste di maglio vorticanti scagliano in aria resti sanguinolenti, scudi spezzati, pezzi di armatura e persino teste e arti con la sola forza dell'impatto. Le linee di battaglia dei Nani esultano quando vedono i possenti martelli alzarsi e calare attorno allo stendardo del re, battendo con un rumore ritmico non troppo dissimile dai profondi suoni industriali prodotti dai vasti magli delle forge naniche più importanti.
Unit Name Guardia del Cancello del Picco (Martellatori) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con martello |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1550 |
Costo di reclutamento 1550 |
Costi di mantenimento 388 |
Unità 100 |
10000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_hammer_infantry_hammerer |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 92 |
170 |
└ Man Mass 170.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 90 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 57 |
48 |
55 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammerers_peak |
├ Danni standard da arma 14 |
├ Danni penetranti da arma 41 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 24 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Spezzarmatura
L'attacco in grado di spezzare l'armatura [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]] di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |