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Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)
I minatori di Monte Corno Insanguinato combattono in memoria della loro roccaforte caduta, con una passione e una furia che non hanno paragoni.Quando i Nani marciano in guerra, molti clan di Minatori formano reggimenti che si uniscono alla battaglia. Come motivo di orgoglio essi non portano asce, bensì gli stessi picconi e piccozze a due mani che usano per scavare i tunnel. Si è scoperto che questi strumenti ben bilanciati e resistenti funzionano tanto per spaccare la roccia quanto per fare a pezzi i Goblin. Poiché scavare tunnel nel profondo è pericoloso, i Minatori indossano costantemente armature pesanti ed elmi. Nel tempo questa corazza è servita sia a proteggerli dalle frane e dai crolli che a deviare le frecce elfiche e le spade arrugginite degli Skaven. Più una miniera nanica è lunga e antica, più è probabile che venga potenziata da marchingegni meccanici. Enormi motori a vapore immettono aria fresca o tirano catene per far uscire vagoni di roccia dalle profondità. Alcuni Minatori vanno addirittura in guerra con alcuni dei loro "gingilli", come le cariche esplosive e la trivella a vapore, per velocizzare la creazione di tunnel sotto le linee nemiche. Anche se i Nani più conservatori brontolano a proposito delle nuove generazioni, impugnare in modo risoluto un piccone per colpire i nemici e arrivare alla vittoria e un buon modo per essere accettati.
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Unit Name Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 600 |
Costi di mantenimento 150 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe_blasting_charges |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Mole |
└ Man Mass 150.0000 |
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├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 28 |
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├ Melee Weapon wh_main_dwf_miners_pickaxe |
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├ Missile Weapon wh_main_dwf_blasting_charges |
├ Projectile wh_dwf_miners_blasting_charge |
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├ |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
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Abilità
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Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti.
- Armi a lunga gittata speciali
Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni, che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Efficace contro i cancelli
Questa unità riesce a sfondare le porte più velocemente della maggior parte delle altre, grazie alle armi da combattimento ravvicinato.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |