Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Questi Draghi di Ferro sono armati di Fucili Drago che sparano il letale Siluro antitroll, un cono di morte con spuntoni, verso i malcapitati nemici.Le aspre guerre sotterranee combattute quotidianamente dai Nani per proteggere le proprie roccaforti si stanno evolvendo, perché i nemici orchestrano piani sempre più diabolici per superare le difese. Il coraggio dei Nani e le loro armi e armature naniche hanno sempre capovolto la situazione, ma gli avversari apprendono dagli errori. Quando gli Skaven trovano un corridoio bloccato dagli inamovibili Spaccaferro, attuano delle temibili contromisure: lanciafiamme a fuoco warp, granate a gas o macchine tagliuzzanti. Dal canto loro, i Goblin delle Tenebre si rivolgono a Fanatici frastornati dai funghi che brandiscono palle a catena, Squig di Caverna o bande di Troll e i Nani pagano un alto costo in vite. Fu la Gilda degli Ingegneri ad inventare il fucile Drago, un'arma che spara fuoco alchemico, un dardo ardente di energia. Dalla breve gittata, ma incredibilmente potente, una singola raffica dei fucili Drago può arrestare la carica degli Squig Tritatutto arrabbiati. Gli Spaccaferro che hanno mostrato un'attitudine verso di essi sono stati addestrati e riorganizzati in nuove unità. Quando vennero usati per la prima volta, persino le armature di gromril faticarono a proteggerli dall’intenso calore delle fiammate, ma con l'aiuto dei Forgiarune vennero sviluppate nuove corazze con incise le rune di salvaguardia, pensate in origine per proteggere chi lavorava alle alte temperature delle forge. Adesso è stata sviluppata una nuova tattica: quando ci si imbatte in un nemico in grado di spezzare il muro di scudi degli Spaccaferro, questi aprono i ranghi per permettere ai Draghi di Ferro di passare. Con estrema precisione e gli ordini gridati da una Guardia di Ferro, le tenebre vengono illuminate da scoppi ardenti. I valorosi Nani sparano agli avversari, che cadono con i corpi contorti ancora pieni di buchi fumanti grandi come un pugno. I Draghi di Ferro si sono dimostrati così efficaci che i loro servigi sono richiesti ogni volta che la schiera deve combattere.
Unit Name Draghi di Ferro (Siluro antitroll) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_2 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_2 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro con siluro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
Unità 28 |
3584 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_trollhammer |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 28 |
└ Bonus Hit Points 120 |
180 |
└ Man Mass 180.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Att. corpo a corpo 20 |
27 |
20 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_drakegun |
├ Danni standard da arma 17 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 6 |
Munizioni 18 |
Portata 90 |
79 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_drakegun_trollhammer_torpedo |
├ Projectile wh_dwf_drakegun_trollhammer |
├ Danni standard da proiettili 28 |
├ Danni da proiettili penetranti 116 |
├ Danni standard esplosivi 4.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 10.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 20 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Bassa cadenza di tiro
Questa unità ha una cadenza di tiro molto bassa. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |