Mastro Ingegnere
Chi osa danneggiare i miei macchinari!Visto il numero di macchine da guerra utilizzato dai Nani, non sorprende trovare membri della Gilda degli Ingegneri che accompagnano in battaglia la schiera. Per gran parte dei Mastri Ingegneri questo 'lavoro da campo' è stressante, perché li porta lontano da forge e officine e li fa assistere di persona al modo in cui le loro amate macchine di distruzione vengono trascinate in posizione, scalfite dai colpi nemici e puntate in modo poco ottimale rispetto a come dovrebbero. Poiché tutti i Nani apprezzano un bel lavoro artigianale, le loro macchine da guerra sono le più pulite e curate del mondo, trattate dai serventi con tutto il rispetto dovuto ad un membro venerabile del clan. Ciononostante, persino questo livello di attenzioni è scadente per i notoriamente irascibili Ingegneri. I Mastri Ingegneri sono guerrieri audaci e, anche se sono più interessati a creare piani per fortificazioni o progettare nuove miniere, sono più che in grado di combattere in prima linea. Per proteggere le loro preziose macchine da guerra lottano con tutta la grinta e la determinazione della loro razza.
Unit Name Mastro Ingegnere |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità da tiro |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
3908 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 72 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Att. corpo a corpo 38 |
30 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Danni standard da arma 60 |
├ Danni penetranti da arma 220 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 14 |
Munizioni 45 |
Portata 180 |
300 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Danni standard da proiettili 60 |
├ Danni da proiettili penetranti 180 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 8 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Rifornimento!
Sul campo di battaglia è necessaria una fornitura infinita di frecce, palle di cannone e munizioni più esoteriche. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Calibrazione balistica
Questo Eroe è esperto di precisione, cadenza di tiro e punti deboli del nemico. Le macchine da guerra beneficeranno della sua presenza.
Precisione +60
Capacità di ricarica +20 -
Polvere extra
C’è chi ha talento nel portare l’artiglieria a livelli inesplorati e consente a chi la manovra di sparare ancora più lontano.
Danni penetranti esplosivi x 110%
Danni standard esplosivi x 110% -
Trinceramento
Tutti i Figli di Grungni possono trincerarsi e resistere di più agli attacchi fisici provenienti dal nemico. Anche gli attacchi dalla distanza vengono migliorati.
Danni da proiettili penetranti x 140%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20 -
Bomba flash
Un boato, un bagliore: i nemici barcollano lentamente, accecati, mentre sfrutti il momento di scompiglio.
Velocità di carica x 40%
Velocità x 40%
Difesa corpo a corpo -24
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Esperto di balistica
Questa unità migliora tutte le unità da tiro amiche nelle vicinanze. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |