Ferronetes
Os Ferronetes portam draco-armas, que disparam explosões de fúria alquímica contra todos os que ficam em seu caminho.As penosas guerras subterrâneas, que os Anões travam diariamente pela proteção da Cidadela, estão cada vez mais frequentes, e os inimigos tramam planos cada vez mais diabólicos para superar as defesas. Até hoje a coragem, as armaduras e armas rúnicas dos anões prevaleceram neste embate, mas os inimigos aprendem com seus erros: quando os Skaven encontram um corredor bloqueado por Quebra-ferros, eles contra-atacam com repugnantes lança-chamas dimensionais, granadas de gás ou máquinas retalhadoras improvisadas. Já os Goblins da Noite convocam seus Fanáticos acorrentados e alucinados de cogumelos, Squigs Cavernosos e arrastões de Trolls. As baixas dos Anões são cada vez maiores. Foi então que a Guilda de Engenheiros inventou a draco-arma, uma arma que dispara furiosos jatos químicos, um raio flamejante de energia. Possui curto alcance, mas basta que uma unidade empunhando draco-armas efetue uma saraivada para interromper a mais frenética investida de um Squig Mutilador. Desta forma, os Quebra-ferros que demonstram habilidade com a draco-arma recebem treinamento para adentrar nesta nova unidade. Num primeiro momento, até as armaduras de gromril dos Quebra-ferros demonstraram dificuldade em proteger contra o calor dos jatos de fogo. Entraram em cena os Ferreiros Rúnicos, e novas armaduras foram forjadas, com as mesmas runas de proteção utilizadas por trabalhadores de altas temperaturas nas forjas. Com isto, quando surge um inimigo capaz de romper a parede dos Quebra-ferros, eles adotam uma nova estratégia: abrem espaço para que os Ferronetes entrem em ação. E com precisão milimétrica, coordenada por um Ferrochefe, logo toda a escuridão é iluminada por lava. Os valentes Anões cremam as hordas inimigas, restando apenas seus corpos fumegantes com buracos do tamanho de punhos na carne. Os Ferronetes se tornaram tão eficazes que seus serviços são requisitados para quaisquer batalhas das hostes.
Unit Name Ferronetes |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria de Projéteis |
Land Unit Group Infantaria de Lança-chamas |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 700 |
Custo de Manutenção 175 |
Unidades 28 |
3584 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_drakegun |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 28 |
└ Bonus Hit Points 120 |
180 |
└ Man Mass 180.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 85 |
26 |
└ Man Speed 26 |
At. Corpo a Corpo 20 |
27 |
20 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_drakegun |
├ Dano da arma (base) 17 |
├ Dano perfurante da arma 3 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 6 |
Munição 100 |
Alcance 80 |
37 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_drakegun |
├ Projectile wh_dwf_drakegun_flame |
├ Dano de projéteis (base) 8 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 4 |
├ Dano explosivo (base) 15.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 6.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 9 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |