![Paladín (Caballo de Guerra con barda)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_brt_carcassonne/wh_main_brt_cha_paladin_4.png)
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Paladín (Caballo de Guerra con barda)
Los Paladines, los más valerosos de todos los guerreros, se lanzan a la carga tanto a pie como sobre sus monturas, sembrando así una justa muerte en nombre de la Dama.Los Paladines son poderosos héroes, célebres en toda Bretonia por sus gestas de Caballería y sus hazañas bélicas. Muchos de ellos son nobles de gran alcurnia, con títulos de Conde o Barón, mientras que otros son meros guerreros, como Mariscales y Oficiales de alto rango. Son grandes combatientes y serán grandes líderes para las unidades de Caballeros. La mayoría de los Paladines son Caballeros del Grial de élite que han mojado sus labios en el Grial de la Dama y han alcanzado la vida eterna. Su coraje, su valor y su lealtad están más allá de cualquier duda y defenderán los palacios de la Dama hasta la muerte. Considerados por el pueblo como paradigmas de la sociedad, los Paladines atraen a las multitudes allá donde van, tenidos por todos como la esencia y epítome de la caballería Bretoniana.
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Unit Name Paladín (Caballo de Guerra con barda) |
Main Unit Key wh_main_brt_cha_paladin_4 |
Land Unit Key wh_main_brt_cha_paladin_4 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_paladin_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
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└ Man Mass 600.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
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└ Man Speed 34 |
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├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_hero |
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Habilidades
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Guardián
En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +15 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
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Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.Bonificación de carga x 160%
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125%
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Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.Velocidad x 125%
Atributos
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Alentar
Esta unidad proporciona unabonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su
Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante. Los
escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
- Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en unabonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |