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塔塞恩 领主
奥莱恩
奥莱恩便是木精灵,便是魔法之风,便是艾索洛伦的化身奥莱恩是艾索洛伦的国王。他拥有永恒的生命,但是其存在却同季节紧密的联系在一起。因此每当隆冬之际,他都会心甘情愿地走进火葬堆,只为在开春之际获得雷鸣般的重生。每年春分的前夕,狂野骑兵都会选择一位年轻的王子,在接下来的一年作为承载奥莱恩的衣钵之人。这位真命之子将被指引到时代巨树处,并被赐予艾瑞尔的加持守护。在那里她将用真命之子的血肉和库诺斯的灵魂,重新塑造出她那过世的丈夫,并施展重生的奇迹。翌日清晨,真命之子将从橡树的怀抱中走出,从此他将不再是一个平凡的精灵,而是重生为艾索洛伦的国王奥莱恩。
Unit Name 奥莱恩 |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Land Unit Group Parents 领主 |
Land Unit Group 专家(多种武器) |
Caste 领主 |
Category 远程步兵 |
Class 指挥官 |
价格 1600 |
招募成本 1600 |
维持费成本 250 |
部队 1 |
7436 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6c_orion_2handed_spear |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_orion_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7428 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 100 |
55 |
└ Man Speed 55 |
近战攻击 65 |
40 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ 基础武器杀伤 180 |
├ 破甲武器杀伤 310 |
├ 对抗大型部队加成 15 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 65 |
弹药容量 12 |
射程范围 140 |
400 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Projectile wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ 基础远程杀伤 70 |
├ 破甲远程杀伤 250 |
├ 弹丸数量 1 |
├ 每轮弹丸数量 1 |
└ 装弹时间 8 |
射击精度 10 |
装填技能 0 |
技能
-
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80% -
奥莱恩之獒
奥莱恩的战狼时刻伴随在他的左右,以汹涌的怒火奋不顾身地保护着主人的安危 -
战鹰利爪
自然响应着奥莱恩的呼唤,对胆敢侵犯艾索洛伦的敌人泼下漫天箭雨 -
索敌者
有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做
移动速度 x 125% -
狂暴
一些战士并不在乎自己的个人安危,因此他们会全身心地投入狂风般的杀戮之中,变得异常暴戾!
冲锋加成 x 110%
近战攻击 +10
破甲武器杀伤 x 110%
基础武器杀伤 x 110%
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 -
激励友军
这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 -
先锋部署
这支部队可以在部署区域外进行部署 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
林地居民
此部队可以穿越树林 -
移动射击
这支部队可以在移动的同时进行射击 -
永不战败
这支部队不会承受任何有关领导力下降的惩罚,并且永远不会溃逃
优势与弱点
- 森林潜行者
当位于森林内时,艾索洛伦的精灵们会获得近战防御与射击精度的奖励 - 惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军