Krvavý smrtonoš (Krvavý trůn)
Kouřící, drtící, lebky požírající stroj nejčistší zkázy.Krvavý trůn je symbolem postavení – hmotnou manifestací přízně Krvavého boha. Krvavý smrtonoš nahoře na něm neodpočívá, jako by to na jeho místě dělali jiní. Nedočkavě se plíží, jak se vůz přibližuje, a jeho oči a jazyk sebou zběsile škubou v očekávání dalšího zabíjení. Toto není velitelská bašta, jakou by trůn možná byl v armádě smrtelníků – krvavý smrtonoš se rozhodně nesnaží řídit shromážděné oddíly krvelačných, které bojují v jeho stínu. Jakmile bitva propukne, krvelační i krvaví smrtonoši se změní na pouhá nepříčetná zvířata.
Unit Name Krvavý smrtonoš (Krvavý trůn) |
Main Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2 |
Land Unit Group Parents Hrdinové |
Land Unit Group Mistr boje zblízka |
Caste Hrdina |
Category Válečná bestie |
Class Velitel |
Cena 1500 |
Náklady na naverbování 3200 |
Náklady údržby 400 |
Jednotky 1 |
5148 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5140 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 65 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Útok zblízka 35 |
20 |
230 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_throne_bloodreaper |
├ Základní zranění zbraní 70 |
├ Průrazné zranění 160 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 26 |
Bonus za čelní útok 50 |
Schopnosti
-
Středisko zřeknutí
Zvěstovatelova oddanost Khornovi předčí vše ostatní a díky jeho nepřirozené démonické auře nenávistného opovržení mu umožňuje odolávat magickým útokům.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Odolnost vůči kouzlům +66 -
Totem nekonečného pouštění žilou
Čím víc zabíjíš, čím víc krve proléváš v Jeho jméně, tím víc budeš nepřátelům Krvavého boha pro jeho větší slávu pouštět žilou.
Útok zblízka +8
Velení +4 -
Démonická nestabilita
Jak odvaha démonů slábne, jejich smrtelná schránka se drolí a vytrácí se z této reality. -
Zahnání!
Jakmile démona opustí odvaha, stáhne se portálem do Říše Chaosu, kam patří. -
Hod na vnitřnostech
Když jsou touha po krvi a běsnění na samém vrcholu, malá zranění se léčí zásahem impozantní a neotřesitelné vůle Krvavého boha. -
Pekelná čepel
Vřískající meče Rohatců se stávají o to účinnějšími, čím déle bitva zuří a čím více žalostných duší nasbírají.
Průrazné zranění x 120%
Základní zranění zbraní x 120% -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Smrtící útok
Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
Bonus za čelní útok x 160%
Průrazné zranění x 125%
Základní zranění zbraní x 125% -
Hledač nepřátel
Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
Rychlost x 125%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Démonská
Tato jednotka je démonská (má fyzickou odolnost, neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, dostává poškození, pokud je její úroveň Velení nízká) -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
Silné a slabé stránky
- Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Ztracený bůh |