Horror Cintilante (Tzeentch) (Carruagem Flamejante)
Este Horror agraciado comanda legiões balbuciantes de Tzeentch e dispara magias-deformadoras do alto de uma carruagem voadora.As Carruagens Flamejantes de Tzeentch avançam como meteoros incandescentes pelo Reino do Caos, levando os emissários do Feiticeiro Supremo a todos os planos da existência. Quando as Carruagens de Tzeentch rasgam os céus do mundo mortal, muitos incautos as confundem com cometas e deduzem que tais visões são um presságio de grandes eventos e guerras terríveis. Os Horrores Cintilantes que conduzem as Carruagens Flamejantes têm maior talento para canalizar feitiços que seus irmãos inferiores. Logo, eles podem conjurar grandes nuvens de magia dimensional, ou disparar dardos de feitiços transformadores que incendeiam o ar.
Unit Name Horror Cintilante (Tzeentch) (Carruagem Flamejante) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1400 |
Custo de Manutenção 350 |
Unidades 3 |
14916 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_iridescent_horror_burningchariot01_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_cha_iridescent_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
At. Corpo a Corpo 30 |
23 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_burning_chariot_iridescent_horror |
├ Dano da arma (base) 115 |
├ Dano perfurante da arma 265 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 35 |
Munição 20 |
Alcance 130 |
338 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Dano de projéteis (base) 203 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 67 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Foco de Transformação
A Transformação tem várias facetas… A morte, neste caso, vem de cima, num piscar de olhos.
Dano Perfurante (Projéteis) x 125%
Dano de projéteis (base) x 125% -
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |