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Arauto de Khorne Sangue-estanqueSangue-estanque Senhores

Arauto de Khorne

Veterano consumido pelo desejo de cometer atrocidades. É uma soma de loucura assassina e força implacável.

Colossos, as enormes criaturas blindadas, são parte Demônio, parte nervos e aço enfeitiçados. Tratam-se de feras poderosas de ferro e bronze ruidosos, mais altas que um homem, e possuem uma massa esmagadora. Esporadicamente, um Arauto de Khorne benquisto é presenteado com um Colosso para alcançar os objetivos do mestre com mais facilidade. Tal dupla é mais letal do que a soma das suas partes. Caso um inimigo sobreviva às mordidas e estocadas frenéticas, é provável que ele seja esmagado debaixo do corpo de bronze do Colosso e mutilado por quem o estiver montando.

Arauto de Khorne

Unit Name

Arauto de Khorne

Main Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1

Land Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Especialista em Corpo a Corpo

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1250

Custo de Recrutamento

2000

Custo de Manutenção

312

Unidades

1

Vida

5048

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5040

Massa:

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

48

└ Man Speed

48

At. Corpo a Corpo

65

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

450

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_herald_of_khorne_juggernaut

Dano da arma (base)

135

Dano perfurante da arma

315

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

70

HABILIDADES

  • Foco da Cólera
    Os Arautos de Khorne atingem níveis superiores de veemência impetuosa por meio da canalização da ira imaculada do Deus Sangrento.
    At. Corpo a Corpo +40
  • Desfrutar do Massacre
    Para os senhores de Kharneth, a devastação sangrenta é o ápice do regozijo. Quanto mais triunfante é o massacre, maior é a vontade de matar.
    At. Corpo a Corpo +8
    Liderança +8
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Lâmina Infernal
    As espadas estridentes dos Demônios Chifrudos ganham eficácia na medida em que ceifam mais almas miseráveis em batalhas de duração prolongada.
    Dano perfurante da arma x 120%
    Dano da arma (base) x 120%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção
O Deus Perdido