Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Satyres sanglants / Unités / Faucheur de Sang
Faucheur de Sang Satyres sanglantsSatyres sanglants Héros

Faucheur de Sang

La terrifiante fusion d'une rage débridée et d'une masse à l'état pur. Aucun crâne n'est à l'abri.

Une combinaison mortelle mélangeant la fureur du Faucheur de Sang à la masse implacable d'un Dévastateur de Khorne. La peau d'un Dévastateur est faite de plaques en métal rivetées ou soudées les unes aux autres, décorées des runes de Khorne et bien souvent couverte du sang caillé de ses victimes. Du feu remplace les fluides vitaux de la bête, propulsé dans tout son corps par son cœur impie. Les pieds de fer du Dévastateur projettent des étincelles à chaque pas et des vapeurs noires s'échappent de sa gueule de bronze à chaque souffle.

Faucheur de Sang

Unit Name

Faucheur de Sang

Main Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1

Land Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1150

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

287

Unités

1

Points de vie  

4648

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4640

Masse 

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

35

Puissance armes 

425

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodreaper_juggernaut

├ Dégâts des armes de base 

125

├ Dégâts des armes perforantes

300

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

65

Capacités

  • Privilège d'abjuration
    Le dévouement du Héraut à Khorne surpasse tout, lui permettant de résister aux attaques magiques grâce à l'aura démoniaque et surnaturelle de son mépris.
    Résistance aux sorts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] +66
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Lame infernale
    Les épées hurlantes des Cornus deviennent plus efficaces à mesure que la bataille fait rage et que les piteuses âmes récoltées s'accumulent.
    Dégâts des armes perforantes x 120%
    Dégâts des armes de base  x 120%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction
Le Dieu perdu