N'Kari
N'Kari, un antiguo y destacado Guardián de Secretos, ha derribado imperios y destrozado innumerables mentes con tal de hallar sensaciones nuevas y depravadas.N'Kari es un destructor de la pureza, un corruptor de la fe y un heraldo de la muerte. Para él, el miedo y el deseo son los bocados más suculentos, pero cualquier arrebato mortal le sirve de sustento, sobre todo si esto supone que su víctima pase de la gloria a la miseria más absoluta. No hay nada más delicioso para N'Kari que apartar a un charlatán orgulloso de la adulación de sus seguidores, ahogarlo en el terror más absoluto y luego devolverlo, totalmente trastornado y revolcándose en su propia inmundicia involuntaria, para diversión de sus antiguos compañeros que antaño lo alababan.
Unit Name N'Kari |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_nkari_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_nkari_0 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 2400 |
Coste de reclutamiento 2400 |
Coste de mantenimiento 600 |
Unidades 1 |
8048 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16b_wh3_nkari |
├ Man Entity wh3_main_monster_keeper_of_secrets_nkari |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8040 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 85 |
100 |
└ Man Speed 100 |
Cuerpo a cuerpo 70 |
60 |
520 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_nkari_sword |
├ Daño por armas básico 130 |
├ Daño por armas perforantes 390 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 40 |
Habilidades
-
Presa dispuesta
Algunos seres, en lo más oscuro de su corazón, desean una muerte agonizante.
Cuerpo a cuerpo -24
Def. cuerpo a cuerpo -40 -
Cosechador de almas
"Mensajero del dolor... ¡Saldré ganando con tu pérdida!". -
Succión de almas
Los enemigos en fuga no solo pierden la voluntad de seguir luchando, sino que ven cómo se les arranca hasta la misma alma de los cuerpos quebrantados. -
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Flanqueo devastador
Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |