Jinetes Bárbaros de Slaanesh
Cuando el desenfreno no conoce la paciencia, busca la rapidez de un corcel alimentado a base de carne.Cuando los miembros de la tribu de la Serpiente descienden de sus climas septentrionales para asaltar tierras más habitables, se desenfrenan más que cualquier otro Bárbaro del Caos mediante violaciones y saqueos. Antes de los asaltos y las batallas, beben alcohol en grandes cantidades y también suelen consumir plantas y raíces alucinógenas raras. Esto hace que no sientan dolor ni miedo y los alienta a deleitarse incluso ante los mayores peligros. Mientras que a los siervos de Khorne no les importa el dolor y la miseria que infligen, los de la Serpiente se aseguran de que sus armas estén bien afiladas para satisfacer la cruel creatividad de sus mentes retorcidas y así jugar con sus víctimas antes de liquidarlas.
Unit Name Jinetes Bárbaros de Slaanesh |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins |
Land Unit Group Parents Caballería de proyectiles y carros |
Land Unit Group Caballería de proyectiles |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Bestia de guerra |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 600 |
Coste de mantenimiento 150 |
Unidades 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins |
├ Man Entity wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 48 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 22 |
20 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_marauder_horsemen_spear |
├ Daño por armas básico 19 |
├ Daño por armas perforantes 5 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 24 |
Munición 16 |
Alcance 80 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_msla_javelin |
├ Projectile wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_msla_javelin |
├ Daño proyectil básico 15 |
├ Daño proyectil perforante 7 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 9 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Flanqueo devastador
Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror). -
Marca de Slaanesh
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Slaanesh posee: -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |