Ogrze Byki z żelaznymi pięściami
Ich najeżone kolcami pancerne rękawice potrafią rwać wrogów na strzępy – tak, że nie trzeba ich później gryźć.Przy każdej możliwej okazji ogr rzuca się w wir walki, wykorzystując swe ogromne, potężne gabaryty jako broń. Podczas wspólnego ataku ogry potrafią spożytkować niszczący impet, z jakim ich oddział szarżuje do boju, z druzgoczącą siłą zderzając się z każdym napotkanym przeciwnikiem. Tworzą wówczas żywą lawinę, złożoną z niewyobrażalnej masy chronionych ciężkim, żelaznym nabrzusznikiem mięśni i tłuszczu, która miażdży wroga, zanim poszczególne ogry zaczną kiereszować go swym bezlitosnym orężem. Dodatkowo, wiedzeni zwyczajem wywodzącym się z tradycyjnych zmagań na arenie, na dłoń często nakładają najeżone kolcami rękawice, za pomocą których zbijają nawet najsilniejsze ataki.
Unit Name Ogrze Byki z żelaznymi pięściami |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_2 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_2 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 163 |
Jednostki 24 |
7992 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 325 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 28 |
34 |
90 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_sword |
├ Podstawowa siła broni 59 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 31 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 44 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Żelazna pięść
Ogry korzystają z żelaznej pięści, by parować ciosy i blokować pociski. - Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |