Ołowiomiotacze
Skwierczące, skruszałe mięso przeciwników trafionych z bliska za pomocą działa stanowi przepyszną, gotową przekąskę.Ogrów z oddziałów Ołowiomiotaczy nietrudno rozpoznać – wielu nosi ślady ciężkich poparzeń i wypalonych blizn, ma przepaski na oku i często przytwierdza do twarzy ochronne metalowe płyty. Wszystkie te oznaki są pozostałościami po serii wystrzałów na krótki zasięg oraz wciąż doskonalonej, acz nierzadko nadal ograniczonej zdolności posługiwania się prochem. Niemniej jednak te nieustraszone i wyraźnie przygłuche ogry bez wahania poświęcą brwi, oko, a nawet kilka palców, by wymierzyć we wroga swe niszczycielskie działo.
Unit Name Ołowiomiotacze |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie dystansowe |
Land Unit Group Piesza artyleria potworów |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 16 |
4928 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_leadbelcher |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_leadbelcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 300 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Atak w zwarciu 26 |
26 |
90 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_sword |
├ Podstawowa siła broni 59 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 31 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 24 |
Amunicja 20 |
Zasięg 200 |
85 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_leadbelcher_gun |
├ Projectile wh3_main_ogr_leadbelcher_shot |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 33 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 77 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 13 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |