Jeźdźcy Kłów Żałoby
Ogrowy jeździec panuje nad swym zaślinionym Kłem Żałoby, ustawicznie okładając go po twardym jak skała łbie.Napinając grube postronki potężnych mięśni, Kły Żałoby cwałują na przeciwnika szybciej, niżby można się spodziewać po ich krępej budowie – w czym ani krztynę nie spowalniają ich ani siedzące na ich włochatych grzbietach wielkie ogry, ani krępujące ruchy siodła. Dzięki grubej skórze i szorstkiemu, kudłatemu futru nie imają się ich żadne strzały, które niczym niegroźny grad odbijają się również od pancerzy jeźdźców. Gdy kawaleria wpada we wroga, potężny Kieł Żałoby zaczyna gryźć, kiereszować i tratować biedną ofiarę, a usadowiony nań ogr wykańcza ją, machając na prawo i lewo ciężką maczugą.
Unit Name Jeźdźcy Kłów Żałoby |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Kawaleria potworów |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 12 |
7680 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 632 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 36 |
30 |
120 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_mournfang_sword |
├ Podstawowa siła broni 36 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 84 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 68 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |