![Ogrze Byki z podwójną bronią](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_ogr_loose_tooth/wh3_main_ogr_inf_ogres_1.png)
![Wybite Zęby](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_ogr_loose_tooth/mon_256.png)
Ogrze Byki z podwójną bronią
Żaden ogr tak naprawdę nie potrzebuje broni do walki z wrogiem – jego ogromne pięści wystarczą. Ogry jednak tak kochają trofea…Ogry doskonale znają się na bitce, co wraz z ich wrodzoną chciwością i brakiem troski o dobro i zło sprawia, że ich armie są gotowe do walki zawsze i wszędzie. Historia obfituje w przypadki, kiedy płacono ogrom za wsparcie w konflikcie – a czasem nawet za to, by się z niego wycofały. Gotowe do starcia ogry stają się straszliwymi przeciwnikami, bywają bowiem bezlitośnie okrutne. Niekiedy pożerają poległych na miejscu, w ogniu bitwy, przerażając doszczętnie wrogów, którym trudno jest dotrzymać pola zakrwawionym pogromcom zmarłych towarzyszy broni.
![]() |
Unit Name Ogrze Byki z podwójną bronią |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 163 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_dual_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 325 |
|
└ Man Mass 1500.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 54 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_dual_sword |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
- Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |