Zgniatacze z wielką bronią
Przed niszczycielską szarżą na wpół ślepego nosorożnika może uchronić się tylko istota, która cuchnie dokładnie tak jak on.Pomimo niegościnnych warunków w Górach Lamentu kwitnie życie. Po poznaczonych głazami zboczach i zaśnieżonych płaskowyżach w poszukiwaniu pożywienia co rusz migrują kolejne stada wielkich, włochatych bestii. Owe prymitywne istoty zamieszkują te strony od czasów, gdy świat wciąż spowijał lód. Nosorożniki, pospolite zwierzęta stadne, pochylają swe imponujące, ogromne bliźniacze rogi, szarżując na wszystko, co nie śmierdzi tak samo jak one. Podczas ataku są w stanie skruszyć nawet najtwardsze urwisko. Drapieżniki omijają je szerokim łukiem, by przypadkiem nie ubódł ich pojedynczy osobnik, a tym bardziej by nie stratowało ich całe stado.
Unit Name Zgniatacze z wielką bronią |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_crushers_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_crushers_1 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Kawaleria potworów |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1900 |
Koszt werbunku 1900 |
Koszt utrzymania 475 |
Jednostki 12 |
8784 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 724 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 44 |
30 |
144 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_crusher_great_weapon |
├ Podstawowa siła broni 44 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 100 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 30 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 80 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |