Esmagadores (Armas Grandes)
A única maneira garantida de escapar da terrível investida do Rinox é banhando-se no odor dessa criatura praticamente cega.Apesar do clima hostil, as Montanhas da Lamentação são cheias de vida. Há abundância de manadas de grandes feras felpudas, atravessando as encostas rochosas e platôs nevados à procura de comida. Trata-se de criaturas primitivas que permanecem inalteradas desde quando o mundo ainda estava coberto de gelo. O Rinox, um animal de manada, arria os chifres enormes e ataca qualquer coisa que não cheira à sua própria raça. Seus chifres gêmeos podem abrir uma fenda na encosta de uma montanha, e nenhum predador deseja estar no fim da investida de uma dessas feras, quem dirá estar no caminho de uma manada.
Unit Name Esmagadores (Armas Grandes) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_crushers_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_crushers_1 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria monstruosa |
Caste Cavalaria monstruosa |
Category Cavalaria |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1900 |
Custo de Recrutamento 1900 |
Custo de Manutenção 475 |
Unidades 12 |
8784 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 724 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
At. Corpo a Corpo 44 |
30 |
144 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_crusher_great_weapon |
├ Dano da arma (base) 44 |
├ Dano perfurante da arma 100 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 30 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 80 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Quebra-muros
Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |