![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![O Guardião Verde (Sentinela de Terracota)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_cth_the_northern_provinces/wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror.png)
![As Províncias do Norte](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_cth_the_northern_provinces/mon_256.png)
O Guardião Verde (Sentinela de Terracota)
Séculos de vigília em silêncio nos limites do Deserto da Pedra Dimensional interrompidos por uma bela demonstração de violência coreografada: o inimigo praticamente não terá chances contra o grandioso colosso encantado.As Sentinelas de Terracota, frutos da maestria do Dragão no uso dos Ventos Elementais, são colossais estátuas animadas, feitas à imagem de grandiosos guerreiros. Reza a lenda que essas Sentinelas são os soldados gigantes de um exército formado pelo Imperador Dragão milênios atrás, quando o Caos ameaçou dominar o império. Desde então, elas permaneceram espalhadas por Cathay, esperando serem convocadas à guerra mais uma vez. Ao receber ordens, as Sentinelas de Terracota jamais deixam de cumprir o dever, pois lutam com ímpeto implacável até concluírem a missão.
![]() |
Unit Name O Guardião Verde (Sentinela de Terracota) |
Main Unit Key wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror |
Land Unit Key wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2000 |
Custo de Recrutamento 2000 |
Custo de Manutenção 500 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1b_terracotta_sentinel_glaive |
├ Man Entity wh3_main_cth_terracotta_sentinel_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
Massa: |
└ Man Mass 6500.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 48 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
HABILIDADES
-
Harmonia de Batalha: Yang
Em tudo deve haver equilíbrio: nas trevas e na luz, no sol e na lua, no masculino e no feminino.At. Corpo a Corpo +4
Def. Corpo a Corpo +6
Liderança +6
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
-
Aura Refletora
Esse punhado de magia bélica e diabólica devolve mísseis diretamente para o agressor, que, com um pouco de sorte, deve dar cabo de novos ataques!
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
-
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Inabalável
Esta unidade não sofre perda deliderança e jamais debandará.
-
Yang
Esta é uma unidade Yang para efeitos de proximidade com Harmonia de Batalha.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Harmonia: Yang
Esta é uma unidade Yang que recebe bônus de liderança e defesa corpo a corpo quando está próxima de unidades Yin. - Pesada
Os ataques desta unidade são mais lentos que o normal, pois ela tem dimensões colossais. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |