Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu)
Lojalni poddani Wszechwybrańca. Nikczemni rycerze, którzy gorliwie wyznają wszystkich Bogów Chaosu.Rycerze Chaosu budzą grozę w całym Starym Świecie i to nie tylko jako bezwzględni mordercy, zdolni odmienić losy bitwy jedną zaledwie szarżą. To brutalni wojownicy o potężnej budowie, dosiadający Rumaków Chaosu. Konia i jego jeźdźca chronią masywne płyty, a każdy element pancerza wyszedł spod młota demonicznego mistrza kowalstwa. Nawet ich straszliwa reputacja jest bronią samą w sobie i paraliżuje każdego, kto stanie im naprzeciw, zanim jeszcze otrzyma pierwszy cios. Każdy rycerz Chaosu to wielki wojownik, który przez lata kroczył ścieżką potępienia i cieszy się uznaniem Mrocznych Bogów.
Unit Name Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu) |
Main Unit Key wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1800 |
Koszt utrzymania 450 |
Jednostki 24 |
7392 |
├ Mount 16 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 300 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 54 |
63 |
65 |
├ Melee Weapon wh_pro04_chs_sword_chaos_knight_ror |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 45 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 44 |
Umiejętności
-
Strażnik
W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +15 -
Apokaliptyczna Szarża
Jeżeli zobaczysz, że się zbliża, uciekaj najszybciej, jak to możliwe... Chociaż i tak nijak ci to nie pomoże!
Prędkość szarży x 110%
Premia do szarży x 120%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |