Wybrańcy Tzeentcha z halabardami
Ściskając w dłoniach misternie zdobione, zaklęte bronie, halabardnicy Przemian prą naprzód.Choć skupiony jest głównie na magii, Tzeentch, podobnie jak jego bracia, często prowadzi wojny, do których sposobi oddanych sobie wojowników. Swym Wybrańcom nie tylko zapewnia dary w postaci zwiększonej siły czy wytrzymałości lub zaklętego oręża, lecz także zsyła im zmysł strategiczny. Podczas gdy Wybrańcy Khorne’a to potężni i przepełnieni furią wojownicy opętani nieposkromioną żądzą mordu, Wybrańcy Tzeentcha są znacznie bardziej cierpliwi i wyspecjalizowani, przez co w sam raz nadają się do przeprowadzania skomplikowanych operacji. To prawdziwi geniusze pola walki, zdolni błyskawicznie planować działania na kilka ruchów do przodu, przez co ich przeciwnikom nieraz zdaje się, że wyznawcy Tzeentcha uwzględnili w swej taktyce wszelkie możliwe ewentualności.
Unit Name Wybrańcy Tzeentcha z halabardami |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z halabardami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Jednostki 80 |
10480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
210 |
└ Man Mass 210.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 36 |
56 |
46 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_halberd |
├ Podstawowa siła broni 15 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 31 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 26 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 16 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Odpieranie szarży
Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
Wady i zalety
- Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |