Zauberer-Prophet (Tod)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.Zauberer-Propheten sind die besten aller Dämonenschmiede und stellen nicht nur die Handwerksmeister, sondern auch die Hohepriester des Hashut. Sie waren es, die ihr Volk während der Großen Katastrophe vor dem Untergang bewahrten und die blasphemische Stadt Zharr-Naggrund gründeten, wo sie bis heute herrschen. Ihre magischen Fähigkeiten und ihre technische Expertise sind legendär: von den mächtigen Obsidian- und Basalttürmen und Zikkurats, die aus der Erde gestampft wurden, über die zischenden Dampfmaschinen, die die Felsen in den Minen zermalmen, bis hin zu den grotesken Rüstungen, die die Chaoskrieger des Nordens schmücken – in all diesen Werken spiegelt sich das dunkle Wissen der Zauberer-Propheten wider.
Unit Name Zauberer-Prophet (Tod) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
4048 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_sorcerer_prophet_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4040 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Nahkampfangriff 44 |
42 |
330 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet |
├ Waffengrundschaden 230 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 100 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 16 |
Munition 45 |
Reichweite 110 |
135 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Grundlegender Geschossschaden 22 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 64 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 34.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 15.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 10 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Höllischer Maschinist
Jeder Prozess kann stets noch verbessert werden; diese Einstellung stellt sicher, dass die Kriegsmaschinen und Artillerie der Chaoszwerge stets perfekt kalibriert werden.
Nachladefähigkeit +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +15 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verachtung
Diese Einheit verliert beim Anblick einer fliehenden verbündeten Einheit keine Führerschaft, es sei denn, die fliehende Einheit verfügt ebenfalls über Verachtung.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |