Garde Infernale (Glaives ardents)
Le Glaive ardent est une arquebuse à répétition compacte et lourde incorporant également une lame tranchante permettant à la Garde Infernale de tailler l'ennemi en pièces.La Garde Infernale fait partie des cultes guerriers les plus légendaires de l'empire des Nains du Chaos. Sa mission est de défendre coûte que coûte la citadelle contre tous ses assaillants et d'exécuter la volonté du Seigneur de la Forteresse Noire sans poser de questions. Les rangs de la Garde Infernale sont constitués de Nains du Chaos dont l'honneur a été entaché ou ayant subis de cuisants échecs. Dans une société aussi intraitable que la leur, un tel déshonneur peut résulter de bien des causes : être de la même famille qu'un commandant déchu, connaître la défaite sous les yeux d'un Sorcier-Prophète, être responsable de travailleurs finissant par se révolter ou d'un fourneau ayant explosé à force d'être trop utilisé.
Unit Name Garde Infernale (Glaives ardents) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles hybride |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 1250 |
Coût d'entretien 313 |
Unités 80 |
6480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_infernal_guard_rifle |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 73 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Attaque en mêlée 30 |
42 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive |
├ Dégâts des armes de base 9 |
├ Dégâts des armes perforantes 25 |
├ Bonus contre les unités larges 5 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 8 |
Munitions 30 |
Portée 145 |
33 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive_bullet |
├ Dégâts à distance de base 6 |
├ Projectiles perforants 24 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 9 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques Enflammées
Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |