Die Brennenden Bärte des Bazherak (Chaoszwergenkrieger)
Brennende Bärte – genau das passiert, wenn einer dieser Krieger seine Naphtha-Bombe fallen lässt, anstatt sie auf den Feind zu schleudern!Chaoszwerge bieten auf dem Schlachtfeld einen beunruhigenden Anblick. Sie sind grobschlächtige, groteske Gestalten in schwarzer oder brünierter Rüstung aus schweren Platten und gezackten Schuppen, ihre Köpfe bedeckt von hoch aufragenden Helmen, die von Stachelkronen mit Flammenzungen oder gespitzten Hörnern gekrönt sind. Ihre Gewänder sind leuchtend blutrot, und ihre verzerrten Gesichter, wenn man sie überhaupt sieht, sind bestialisch und triefen vor Bosheit. Ihre bloße Anwesenheit soll dem Gegner Angst einflößen, und sie stehen in punkto Zähigkeit und Waffenfertigkeit ihren westlichen Zwergenverwandten in nichts nach. Für Chaoszwerge gibt es kaum ein größeres Vergnügen, als den Feind in blutige Einzelteile zu zerstückeln, sei es durch einen vernichtenden Axthieb oder die fleischzerreißende Salve einer Donnerbüchse.
Unit Name Die Brennenden Bärte des Bazherak (Chaoszwergenkrieger) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 100 |
7800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 70 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 80 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 38 |
54 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe_ror |
├ Waffengrundschaden 25 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 9 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 12 |
Munition 2 |
Reichweite 70 |
38 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_naptha_bombs |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_naptha_bombs_unit |
├ Grundlegender Geschossschaden 4 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 8 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 6.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 16.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 9 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Ansturm abwehren (Experte)
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. -
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Spezialfernkampfwaffe
Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann. - Verachtung
Diese Einheit verliert beim Anblick einer fliehenden verbündeten Einheit keine Führerschaft, es sei denn, die fliehende Einheit verfügt ebenfalls über Verachtung. - Flammenattacken
Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |