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Terrorbebenmörser Diener des KonklavesDiener des Konklaves Artillerie & Kriegsmaschinen

Terrorbebenmörser

Was ihm an Geschwindigkeit fehlt, macht der Terrorbebenmörser an Kraft wieder wett, denn er kann Mauern und große, stillstehende Feinde niederreißen und sie zu Kleinholz zerfetzen.

Terrorbebenmörser gehören zu den größten und effektivsten Belagerungswaffen im mächtigen Arsenal der Chaoszwerge. Entsprechend ist es kaum verwunderlich, dass sie die Erde aufreißen und mehrlagige Steinbefestigungen durchbrechen können, als wären sie provisorische Holzhütten. Die tödlichen Geschosse der Mörser werden durch Dampfdruck abgefeuert, der in einem Kessel erzeugt und dann in einem Druckgefäß gespeichert wird – herkömmliche Methoden mit Schießpulver wären angesichts der Volatilität der einzigartigen und kraftvollen Terrorbebenkugeln viel zu gefährlich. Dadurch dauert es allerdings recht lange, bis die Maschine genug Dampf erzeugt hat, um ein Projektil abzuschießen, was ihr Potenzial im Gefecht einschränkt. Doch selbst auf offenem Feld sind diese Mörser eine überragend gefährliche Waffe gegen große und unbewegliche Ziele und auch gegen feindliche Infanterie, denn wenn die Geschosse treffen, verursachen sie ein Massaker, wie es mehr als nur ein orkischer Stamm des Weltrandgebirges am eigenen Leib erleben musste.

Terrorbebenmörser

Unit Name

Terrorbebenmörser

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Belagerungsartillerie

Caste

Kriegsmaschine

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

2200

Rekrutierungskosten

2200

Unterhaltskosten

550

Einheiten

1

Trefferpunkte

5530

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_dreadquake01

├ Kriegsmaschinen

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_chassis

├ Engine Hit Points

5000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_dreadquake

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

500

Masse

2001

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

1.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

100

Geschwindigkeit

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

15

Nahkampfangriff

16

Nahkampfabwehr

10

Waffenstärke

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

Waffengrundschaden

60

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

140

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

18

Angriffsbonus

5

Munition

15

Reichweite

380

Geschossstärke

177

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell

Grundlegender Geschossschaden

72

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

262

Grundlegender Explosionsschaden

10.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

80.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

24

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Höllengebunden
    An die Rahmen und Bolzen mancher Kriegsmaschinen sind Dämonen des Zorns und der Zerstörung gebunden. Diese höllische Kombination erschafft ein Ungetüm, das sogar noch blutrünstiger ist als seine Schöpfer – und viel schwerer zu zerstören.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Höllengeschmiedet
    Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden.

Stärken & Schwächen

  • Höllengeschmiedet
    Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.