Terrorbebenmörser
Was ihm an Geschwindigkeit fehlt, macht der Terrorbebenmörser an Kraft wieder wett, denn er kann Mauern und große, stillstehende Feinde niederreißen und sie zu Kleinholz zerfetzen.Terrorbebenmörser gehören zu den größten und effektivsten Belagerungswaffen im mächtigen Arsenal der Chaoszwerge. Entsprechend ist es kaum verwunderlich, dass sie die Erde aufreißen und mehrlagige Steinbefestigungen durchbrechen können, als wären sie provisorische Holzhütten. Die tödlichen Geschosse der Mörser werden durch Dampfdruck abgefeuert, der in einem Kessel erzeugt und dann in einem Druckgefäß gespeichert wird – herkömmliche Methoden mit Schießpulver wären angesichts der Volatilität der einzigartigen und kraftvollen Terrorbebenkugeln viel zu gefährlich. Dadurch dauert es allerdings recht lange, bis die Maschine genug Dampf erzeugt hat, um ein Projektil abzuschießen, was ihr Potenzial im Gefecht einschränkt. Doch selbst auf offenem Feld sind diese Mörser eine überragend gefährliche Waffe gegen große und unbewegliche Ziele und auch gegen feindliche Infanterie, denn wenn die Geschosse treffen, verursachen sie ein Massaker, wie es mehr als nur ein orkischer Stamm des Weltrandgebirges am eigenen Leib erleben musste.
Unit Name Terrorbebenmörser |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Belagerungsartillerie |
Caste Kriegsmaschine |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 2200 |
Rekrutierungskosten 2200 |
Unterhaltskosten 550 |
Einheiten 1 |
5530 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_dlc23_dreadquake01 |
├ Kriegsmaschinen wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake |
├ Engine Entity wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_chassis |
├ Engine Hit Points 5000 |
├ Articulated wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar |
├ Articulated Entity wh3_dlc23_chd_veh_articulation_dreadquake |
├ Articulated Hit Points 10 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker |
├ Man Hit Points 10 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 500 |
2001 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 1.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 100 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 15 |
Nahkampfangriff 16 |
10 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Waffengrundschaden 60 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 140 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 18 |
Angriffsbonus 5 |
Munition 15 |
Reichweite 380 |
177 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell |
├ Grundlegender Geschossschaden 72 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 262 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 10.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 80.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 24 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Höllengebunden
An die Rahmen und Bolzen mancher Kriegsmaschinen sind Dämonen des Zorns und der Zerstörung gebunden. Diese höllische Kombination erschafft ein Ungetüm, das sogar noch blutrünstiger ist als seine Schöpfer – und viel schwerer zu zerstören.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Höllengeschmiedet
Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden.
Stärken & Schwächen
- Höllengeschmiedet
Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |