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La Garde de Granit (Tromblons Nains du Chaos) Nains du ChaosNains du Chaos Infanterie lance-projectiles

La Garde de Granit (Tromblons Nains du Chaos)

Une charge frontale contre la Garde de Granit lorsque ses tromblons sont alignés est vouée à l'échec (et destinée à être trouée de part en part !).

Les Nains du Chaos combattent généralement avec l'une des deux armes suivantes, tout aussi destructrices l'une que l'autre. La première est la hache à deux mains, une arme à manche court dotée d'une lame lourde en métal pouvant fendre une armure et trancher le corps qu'elle recouvrait en deux. La seconde est un tromblon, une arme dévastatrice à courte portée. Il utilise une charge de poudre pour tirer des éclats de fer hérissés sur l'ennemi, ou encore des charbons ardents, des plombs, des morceaux de ferraille, voire des pierres. Cette arme est si solide qu'elle peut contenir bien plus de poudre et de grenaille qu'une arquebuse classique, pour un effet totalement unique.

La Garde de Granit (Tromblons Nains du Chaos)

Unit Name

La Garde de Granit (Tromblons Nains du Chaos)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles hybride

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

80

Points de vie  

6480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_blunderbuss_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

73

Masse 

250

└ Man Mass

250.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

26

└ Man Speed

26

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

46

Puissance armes 

44

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe

├ Dégâts des armes de base 

11

├ Dégâts des armes perforantes

33

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

18

Munitions 

30

Portée  

90

Puiss. des tirs 

49

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror

├ Dégâts à distance de base

5

├ Projectiles perforants 

13

├ Nombre de projectiles 

3

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Mortelles tranchées
    Lorsque vous aurez découvert une position avantageuse depuis laquelle faire pleuvoir des projectiles sur l'ennemi, creusez des tranchées, arrosez l'ennemi, puis recommencez.
    Portée   x 140%
    Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +15

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1