La Garde de Granit (Tromblons Nains du Chaos)
Une charge frontale contre la Garde de Granit lorsque ses tromblons sont alignés est vouée à l'échec (et destinée à être trouée de part en part !).Les Nains du Chaos combattent généralement avec l'une des deux armes suivantes, tout aussi destructrices l'une que l'autre. La première est la hache à deux mains, une arme à manche court dotée d'une lame lourde en métal pouvant fendre une armure et trancher le corps qu'elle recouvrait en deux. La seconde est un tromblon, une arme dévastatrice à courte portée. Il utilise une charge de poudre pour tirer des éclats de fer hérissés sur l'ennemi, ou encore des charbons ardents, des plombs, des morceaux de ferraille, voire des pierres. Cette arme est si solide qu'elle peut contenir bien plus de poudre et de grenaille qu'une arquebuse classique, pour un effet totalement unique.
Unit Name La Garde de Granit (Tromblons Nains du Chaos) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles hybride |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 80 |
6480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_blunderbuss_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 73 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Attaque en mêlée 30 |
46 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe |
├ Dégâts des armes de base 11 |
├ Dégâts des armes perforantes 33 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 18 |
Munitions 30 |
Portée 90 |
49 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror |
├ Dégâts à distance de base 5 |
├ Projectiles perforants 13 |
├ Nombre de projectiles 3 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Mortelles tranchées
Lorsque vous aurez découvert une position avantageuse depuis laquelle faire pleuvoir des projectiles sur l'ennemi, creusez des tranchées, arrosez l'ennemi, puis recommencez.
Portée x 140%
Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +15
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Le Royaume du Chaos |