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Astragoth Main-de-Fer Nains du ChaosNains du Chaos Seigneurs

Astragoth Main-de-Fer

Le corps en partie pétrifié du Grand Prêtre d'Hashut témoigne de son statut de plus ancien Sorcier en vie de Zharr-Naggrund.

La figure la plus redoutée du grand Conclave des prêtres d'Hashut n'est autre qu'Astragoth Main-de-Fer, le Grand Prêtre en personne. Jadis le plus puissant Sorcier à fouler la Plaine de Zharr depuis des millénaires, son corps succombe aujourd'hui à la pétrification, signe du lent déclin de ses pouvoirs. Ses jambes ne fonctionnant plus depuis bien longtemps, Main-de-Fer construisit un dispositif mécanique lui permettant de se déplacer, et fit remplacer ses mains pétrifiées par des machines. Ces appareils, fabriqués par les esclaves d'Astragoth à partir de ses propres schémas de fabrication, sont un savant mélange entre les compétences exceptionnelles en ingénierie des Nains du Chaos et sa propre science occulte et dérangée.

Astragoth Main-de-Fer

Unit Name

Astragoth Main-de-Fer

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1300

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

7224

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3b_dlc23_astragoth_mech

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7216

Masse 

5000

└ Man Mass

5000.0000

Armure 

130

├ Armour

wh2_main_plate_130

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

60

└ Man Speed

60

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

480

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

├ Dégâts des armes de base 

170

├ Dégâts des armes perforantes

310

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

60

Capacités

  • Suractivité mécanique
    Le meurtre personnifié est aux commandes de cette machine. Ainsi, plus elle tue, plus elle peut tuer. Diabolique ingéniosité !
    Attaque en mêlée  +8
    Dégâts des armes de base  x 115%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.