Rozbíječ lebek – Moždíř hrůzotřas
K tomuto železnému démonovi je připevněný rozbíječ lebek – spojení čepelí a hrotů, neustále v pohybu, ďábelsky navržené k rozdrcení nepřítele na krvavou kaši.Jedním z nejnovějších návrhů, které našly v říši trpaslíků Chaosu široké uplatnění, je železný démon – kompaktní, obrněný parní traktor, určený k tažení těžké výzbroje a munice na bojišti a pro práci s tlakovými zbraněmi, jako je artilerie a bourače. Kromě zbraní, které táhne na bojiště, může být také vybaven například rozbíječem lebek, určeným k ničení opevnění a hradeb. Jde o syčící, skřípající magicko-mechanický komplex železných kladiv, sekacích čepelí a brutálních krumpáčů, které rozdrtí a roztrhají vše, co před nimi nestihne utéct.
Unit Name Rozbíječ lebek – Moždíř hrůzotřas |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake |
Land Unit Group Parents Artilerie a válečné stroje |
Land Unit Group Válečný stroj |
Caste Válečný stroj |
Category Válečný stroj |
Class Vůz |
Cena 3200 |
Náklady na naverbování 3200 |
Náklady údržby 800 |
Jednotky 1 |
7550 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_dlc23_loco01_skullcracker |
├ Válečné stroje wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker |
├ Engine Entity wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker |
├ Engine Hit Points 7000 |
├ Articulated wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1carriage |
├ Articulated Entity wh3_dlc23_chd_veh_articulation_train |
├ Articulated Hit Points 10 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker |
├ Man Hit Points 10 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 500 |
5001 |
├ Engine Mass 5000.0000 |
└ Man Mass 1.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 100 |
60 |
├ Engine Speed 60 |
└ Man Speed 15 |
Útok zblízka 36 |
20 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker |
├ Základní zranění zbraní 60 |
├ Průrazné zranění 140 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 18 |
Bonus za čelní útok 50 |
Střelivo 15 |
Dostřel 380 |
177 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell |
├ Základní zranění způsobené střelbou 72 |
├ Zranění průraznou střelou 262 |
├ Základní zranění výbuchem 10.0000 |
├ Průrazné zranění způsobené výbuchem 80.0000 |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ Doba dobíjení 24 |
Přesnost 10 |
Schopnost dobíjení 0 |
Schopnosti
-
Víc moci!
„‚Jen počkejte,‘ řekl démonický kovář. ‚Když si zamaneme, budeme mít pořádný oheň!‘ Měl pravdu…“
Zrychlení x 300%
Rychlost x 125%
Hromadné x 150% -
Pekelný
Některé válečné stroje mají v samotné konstrukci a šroubcích připoutané démony zuřivosti a ničení. Díky tomu jsou něčím ještě krvežíznivějším než jejich tvůrci a je mnohem těžší je zničit.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +20 -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Vyrobeno v pekle
Tuto jednotku lze v bitvě vzkřísit pomocí schopnosti „Překovat“, kterou mají démoničtí kováři. -
Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje. -
Nezlomnost
Netrpí žádnými postihy na úroveň velení a nikdy nezběhne z boje. -
Rozbíječ zdí
Umožňuje jednotce v kontaktním boji útočit na hradby a ničit je.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Vyrobeno v pekle
Tuto jednotku lze v bitvě vzkřísit pomocí schopnosti „Překovat“, kterou mají démoničtí kováři. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Kolizní útoky
Tato jednotka vykoná dodatečné útoky, když se při čelním útoku střetne s nepřáteli.