Wzniosły Bohater Khorne’a (Moloch)
Odwaga nie zawsze rodzi się z czystej duszy. Czasem jej źródłem jest niepowstrzymana żądza krwi.Niektórzy nie trafiają na służbę Khorne’a motywowani samym tylko zamiłowaniem do walki. Są i tacy, którzy ściągają na siebie jego uwagę, przelewając zbrodniczo krew i zostawiając za sobą zwłoki tych, którzy pragnęli się na nich zemścić. Tacy, którzy okazali się dość silni i brutalni, by odrąbać długie ramię sprawiedliwości. Tacy, którzy zabijali i pokochali zabijanie. Tacy, którzy przetrwali. Przetrwali gniew zarówno wrogów, jak i przyjaciół, przeszli krwawy szlak, na który skierował ich Bóg Mordu. Mają swoje cele i ambicje, są gotowi na wszystko, byle tylko nasycić swój głód władzy. Dumni i śmiercionośni.
Unit Name Wzniosły Bohater Khorne’a (Moloch) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_juggernaut |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_juggernaut |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
Jednostki 1 |
5268 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5260 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 65 |
40 |
470 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_dual_axe_juggernaut |
├ Podstawowa siła broni 115 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 355 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 70 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Szał
Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
Atak w zwarciu +5
Dyscyplina +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10 -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Khorne’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |