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Troll del Caos (corazzati)
Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile.I Troll del Caos sono mostri deformi la cui mancanza di intelligenza è leggendaria quanto la forza che possiedono. Sono molto temuti per la loro ferocia irrazionale e per l’appetito indiscriminato. Inoltre, come tutti i loro simili, possono vomitare il contenuto fumante del proprio stomaco, dissolvendo le vittime con potenti acidi e vermi carnivori. Dispongono anche di forti abilità rigenerative, grazie alle quali possono far ricrescere persino gli arti e le teste mozzate. La carne dei Troll è estremamente soggetta al potere mutageno del Caos e gli esemplari che vagano troppo vicino al Regno del Caos sfoggiano tentacoli, fauci urlanti e deformazioni ancora più strane.
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Unit Name Troll del Caos (corazzati) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_mon_trolls_1 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_mon_trolls_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 950 |
Costi di mantenimento 238 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4b_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
Mole |
└ Man Mass 1500.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 54 |
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├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ |
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Abilità
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Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.Debole ai danni da fuoco -20
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti.
- Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa Disciplinae fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord
o altre unità incoraggianti.
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Rigenerazione
La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuococausano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |