Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Legione della Regina del Massacro / Unità / Eroe Esaltato di Khorne (Juggernaut)
Eroe Esaltato di Khorne (Juggernaut) Legione della Regina del MassacroLegione della Regina del Massacro Eroi

Eroe Esaltato di Khorne (Juggernaut)

Il coraggio non sempre scaturisce per grazia dell'animo. Talvolta nasce da una febbrile sete di sangue.

Non tutti giungono a venerare Khorne semplicemente perché spinti dalla loro sete di sangue e guerra. Alcuni, infatti, arrivano ad attirare loro stessi il suo sguardo perché hanno scelto di ribellarsi e andare controcorrente, dimostrandosi forti e brutali abbastanza da affrontare il clamore scaturito. Hanno ucciso, è loro piaciuto e, soprattutto, sono sopravvissuti. Sono sopravvissuti alla furia degli alleati e dei nemici. Sono sopravvissuti al cammino intriso di sangue che il Dio del Sangue ha tracciato per loro. Sono individui ambiziosi e risoluti. Sono spinti da una sete insaziabile, ma sono forti abbastanza da compiere l'inimmaginabile per soddisfarla. Sono esaltati e sono letali.

Eroe Esaltato di Khorne (Juggernaut)

Unit Name

Eroe Esaltato di Khorne (Juggernaut)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_juggernaut

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_juggernaut

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

1300

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Unità

1

Punti salute

5268

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5260

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

65

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

470

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_dual_axe_juggernaut

Danni standard da arma

115

Danni penetranti da arma

355

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

70

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Rabbia
    Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
    Att. corpo a corpo +5
    Disciplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Khorne
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione
Il Regno del Caos