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Eroe Esaltato di Khorne Legione della Regina del MassacroLegione della Regina del Massacro Eroi

Eroe Esaltato di Khorne

Il coraggio non sempre scaturisce per grazia dell'animo. Talvolta nasce da una febbrile sete di sangue.

Non tutti giungono a venerare Khorne semplicemente perché spinti dalla loro sete di sangue e guerra. Alcuni, infatti, arrivano ad attirare loro stessi il suo sguardo perché hanno scelto di ribellarsi e andare controcorrente, dimostrandosi forti e brutali abbastanza da affrontare il clamore scaturito. Hanno ucciso, è loro piaciuto e, soprattutto, sono sopravvissuti. Sono sopravvissuti alla furia degli alleati e dei nemici. Sono sopravvissuti al cammino intriso di sangue che il Dio del Sangue ha tracciato per loro. Sono individui ambiziosi e risoluti. Sono spinti da una sete insaziabile, ma sono forti abbastanza da compiere l'inimmaginabile per soddisfarla. Sono esaltati e sono letali.

Eroe Esaltato di Khorne

Unit Name

Eroe Esaltato di Khorne

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

900

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

4068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_khorne_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

65

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

440

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_dual_axe

Danni standard da arma

330

Danni penetranti da arma

110

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

15

Bonus carica

45

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Rabbia
    Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
    Att. corpo a corpo +5
    Disciplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Khorne
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione
Il Regno del Caos