Condottiero del Caos di Khorne (Juggernaut)
Il patrono dei guerrieri benedice coloro che hanno vinto l'infamia guidando i suoi sforzi per la devastazione del mondo.Nel mondo sono in tanti a essersi dimostrati grandi condottieri in tempo di guerra, ma ci sono alcuni che mostrano un'attitudine naturale nel provocare morte e che mirano oltre un'esistenza di combattimenti in nome del loro focolare, dei compatrioti e della loro famiglia. La vita di un Condottiero di Khorne è la vita di un vero seguace di Khorne, che abbandona tutte le preoccupazioni mortali per un'esistenza dedita solo a guidare le sue schiere per realizzare i suoi scopi. Forse un tempo utilizzavano armi prese dai loro luoghi d'origine, ma il favore del Dio del Sangue concede loro armature ultraterrene e armi oscure che fanno impallidire qualsiasi armamento mortale.
Unit Name Condottiero del Caos di Khorne (Juggernaut) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Fanteria con doppia ascia |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1700 |
Costo di reclutamento 1700 |
Costi di mantenimento 350 |
Unità 1 |
5848 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho_juggernaut_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5840 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 65 |
50 |
550 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_dual_axe_juggernaut |
├ Danni standard da arma 150 |
├ Danni penetranti da arma 400 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 70 |
Abilità
-
Cavalier Esemplare del Massacro
Le vittime di una furia così perfettamente incarnata resterebbero a bocca aperta se le loro teste non venissero recise così alacremente.
Att. corpo a corpo +8 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Si combatte o si muore
Non c'è altra scelta. Non c'è mai stata.
Att. corpo a corpo +24
Disciplina +16 -
Rabbia
Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
Att. corpo a corpo +5
Disciplina +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10 -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Khorne
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |