Condottiero del Caos di Khorne (Destriero del Caos)
Il patrono dei guerrieri benedice coloro che hanno vinto l'infamia guidando i suoi sforzi per la devastazione del mondo.Nel mondo sono in tanti a essersi dimostrati grandi condottieri in tempo di guerra, ma ci sono alcuni che mostrano un'attitudine naturale nel provocare morte e che mirano oltre un'esistenza di combattimenti in nome del loro focolare, dei compatrioti e della loro famiglia. La vita di un Condottiero di Khorne è la vita di un vero seguace di Khorne, che abbandona tutte le preoccupazioni mortali per un'esistenza dedita solo a guidare le sue schiere per realizzare i suoi scopi. Forse un tempo utilizzavano armi prese dai loro luoghi d'origine, ma il favore del Dio del Sangue concede loro armature ultraterrene e armi oscure che fanno impallidire qualsiasi armamento mortale.
Unit Name Condottiero del Caos di Khorne (Destriero del Caos) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_chaos_steed |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_chaos_steed |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Cavalleria |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
5220 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_dual_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5212 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 65 |
50 |
510 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_dual_axe |
├ Danni standard da arma 380 |
├ Danni penetranti da arma 130 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 15 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Cavalier Esemplare del Massacro
Le vittime di una furia così perfettamente incarnata resterebbero a bocca aperta se le loro teste non venissero recise così alacremente.
Att. corpo a corpo +8 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Si combatte o si muore
Non c'è altra scelta. Non c'è mai stata.
Att. corpo a corpo +24
Disciplina +16 -
Rabbia
Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
Att. corpo a corpo +5
Disciplina +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10 -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Khorne
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |