![Élus](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc20_chs_valkia/wh_main_chs_inf_chosen_0.png)
![Légion de la Reine du Carnage](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc20_chs_valkia/mon_256.png)
Élus
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.Il y en a parmi les rangs des Guerriers du Chaos qui ont les faveurs des Dieux des Ténèbres plus que d'autres. Connus parmi les leurs comme les « Élus », ils regorgent de pouvoir contre nature, et des cadeaux que les Dieux des Ténèbres leur ont faits en reconnaissance de leurs nombreuses actions. Ces récompenses peuvent varier autant que toute autre facette du Chaos, mais la plupart des mutations sont souvent utiles, faisant office d'armes qui l'aident dans sa quête de dévastation des royaumes civilisés du monde. Même si un Élu ne porte pas de marque, il est clair que la grâce des Dieux des Ténèbres l'accompagne, avec son aura menaçante et obscure.
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Unit Name Élus |
Main Unit Key wh_main_chs_inf_chosen_0 |
Land Unit Key wh_main_chs_inf_chosen_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 1250 |
Coût d'entretien 313 |
|
Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
|
└ Man Mass 160.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_chosen |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure. Les boucliers
peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |