Char Éventreur de Khorne
Ceux qui ne se font pas déchiqueter par les piques de ce char à bête sont propulsés vers une mort pittoresque et douloureuse.Les Chars Éventreurs sont encore plus massifs que les autres. Aucun animal ordinaire n'aurait la force de tirer un engin aussi lourd, c'est pourquoi l'équipage fait usage d'un Éventreur, une créature aux muscles hypertrophiés, célèbre pour son tempérament violent. Ces monstruosités aux grondements sonores foncent sur l'ennemi avec tant de force et d'inertie que ceux qui ne finissent pas empalés sur ses cornes ou sur les pointes de son caparaçon sont littéralement démembrés par l'impact. Même les animaux connaissent les massacres ignobles que les Éventreurs commettent. C'est pour cette raison que chaque Char Éventreur est suivi à bonne distance par une nuée de chiens écumants et par un vol de charognards, qui attendent que la bataille soit terminée pour aller se repaître des victimes que la pesante machine de guerre ne manque pas de laisser dans son sillage.
Unit Name Char Éventreur de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot |
Land Unit Key wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Char |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1300 |
Coût d'entretien 325 |
Unités 4 |
6528 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_halberd |
├ Engins de guerre wh3_main_kho_gorebeast_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Articulated Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
2130 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 35 |
25 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Dégâts des armes de base 16 |
├ Dégâts des armes perforantes 34 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 28 |
Bonus de charge 80 |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |