Déchus de Khorne
L'effroyable corruption de la chair peut apparaître comme une malédiction, mais c'est une bénédiction pour les objectifs de Khorne.Lorsque les forces altératrices du Chaos submergent les corps des guerriers de Khorne au-delà de ce que leur chair peut endurer, ceux-ci deviennent Ses Déchus : des guerriers déformés et tortueux qui ne connaissent que la rage. De tels changements les font ressembler un peu plus à l'image de Khorne ou à des engeances de Son royaume et impactent bien plus que leur simple force. Leur peau peut devenir noire, rouge ou cuivrée et leurs yeux deviennent aussi morts et livides que ceux des Démons. Même leur visage peut ressembler dans la laideur à un Buveur de Sang, un Sanguinaire, un Chien de Khorne ou un Juggernaut. Leurs yeux peuvent suinter du poison et ils peuvent même obtenir le trait le plus atroce de tous, quand leur corps entier devient une espèce hybride d'engeance démoniaque.
Unit Name Déchus de Khorne |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de mêlée |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 213 |
Unités 80 |
7360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_forsaken |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 84 |
230 |
└ Man Mass 230.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 32 |
15 |
58 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_kho_forsaken |
├ Dégâts des armes de base 44 |
├ Dégâts des armes perforantes 14 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 36 |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée. - Attaques Enflammées
Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |