Seigneur du Chaos de Khorne (Dévastateur)
Le maître des guerriers bénit ceux qui se sont couverts d'infamie en poursuivant Ses efforts dans un monde en Ruine.Nombreux sont ceux qui, à travers le monde, ont prouvé qu'ils étaient de grands meneurs en temps de guerre, mais certains font preuve d'une aptitude naturelle aux talents de la mort et ne se contentent pas de se battre uniquement pour leur foyer, leur famille et leurs proches. La vie d'un Seigneur de Khorne est celle d'un disciple dévoué à Khorne, rejetant toute préoccupation mortelle pour n'exister que dans le but de diriger les troupes qui servent ses objectifs. Peut-être un jour ont-ils utilisé les armements de leurs terres natales, mais les faveurs du Dieu du Sang ont remplacé ces équipements mortels par des armes et armures surnaturelles.
Unit Name Seigneur du Chaos de Khorne (Dévastateur) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie à la hache double |
Caste Seigneur |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 1700 |
Coût de recrutement 1700 |
Coût d'entretien 350 |
Unités 1 |
5848 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho_juggernaut_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5840 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 65 |
50 |
550 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_dual_axe_juggernaut |
├ Dégâts des armes de base 150 |
├ Dégâts des armes perforantes 400 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 70 |
Capacités
-
Parangon du Carnage
Ceux qui contemplent une telle rage incarnée seraient sûrement émerveillés si leurs têtes n'étaient pas promptement séparées de leurs corps.
Attaque en mêlée +8 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Se Battre ou Mourir !
Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
Attaque en mêlée +24
Commandement +16 -
Rage
Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
Attaque en mêlée +5
Commandement +8
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10 -
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |