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Seigneur du Chaos de Khorne (Dévastateur) Légion de la Reine du CarnageLégion de la Reine du Carnage Seigneurs

Seigneur du Chaos de Khorne (Dévastateur)

Le maître des guerriers bénit ceux qui se sont couverts d'infamie en poursuivant Ses efforts dans un monde en Ruine.

Nombreux sont ceux qui, à travers le monde, ont prouvé qu'ils étaient de grands meneurs en temps de guerre, mais certains font preuve d'une aptitude naturelle aux talents de la mort et ne se contentent pas de se battre uniquement pour leur foyer, leur famille et leurs proches. La vie d'un Seigneur de Khorne est celle d'un disciple dévoué à Khorne, rejetant toute préoccupation mortelle pour n'exister que dans le but de diriger les troupes qui servent ses objectifs. Peut-être un jour ont-ils utilisé les armements de leurs terres natales, mais les faveurs du Dieu du Sang ont remplacé ces équipements mortels par des armes et armures surnaturelles.

Seigneur du Chaos de Khorne (Dévastateur)

Unit Name

Seigneur du Chaos de Khorne (Dévastateur)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie à la hache double

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1700

Coût de recrutement

1700

Coût d'entretien

350

Unités

1

Points de vie  

5848

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho_juggernaut_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5840

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

65

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

550

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_dual_axe_juggernaut

├ Dégâts des armes de base 

150

├ Dégâts des armes perforantes

400

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

70

Capacités

  • Parangon du Carnage
    Ceux qui contemplent une telle rage incarnée seraient sûrement émerveillés si leurs têtes n'étaient pas promptement séparées de leurs corps.
    Attaque en mêlée  +8
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Se Battre ou Mourir !
    Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
    Attaque en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +8
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction
Le Royaume du Chaos